×
Est EST En EN Tr TR
Ghost of a Tale
Ghost of a Tale
product

Ghost of a Tale

Release Date: 13/03/2018 | WORLDWIDE
in stock
|
Steam
Steam
|
instant access
3 stock left at this price

Languages |
 English
 French
 German
 Italian
 Russian
 SimplifiedChinese
 Spanish
Categories |
Action
Adventure
Indie
RPG
£8.69 + VAT

Information

Ghost of a Tale is an action-RPG game in which you play as Tilo, a mouse and minstrel caught up in a perilous adventure. The game takes place in a medieval world populated only by animals, and puts an emphasis on immersion and exploration. It features stealth elements, disguises, conversations with allies and enemies, and quests.

You’ll be able to explore the secrets of Dwindling Heights Keep and navigate its dangers. Tilo is not much of a fighter, so stealth and nimbleness are your allies when confronted with enemies twice your size. Talk to the characters you meet and leave no stone unturned in your quest to find Merra, your true love….

About the team:


Ghost of a tale is developed by a very small team. Lionel "Seith" Gallat does 90% of the art, design and coding. Paul Gardner is the game's writer and an experienced game designer. Cyrille Paulhiac does coding and develops tools. Jeremiah Pena is the game's composer, while Nicolas Titeux is responsible for sound design
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures, Ghost of a Tale propose une histoire à la fois épique et personnelle qui allie des éléments classiques du jeu d'aventure, du action-RPG et des jeux d'exploration, le tout exécuté dans un style graphique détaillé et immersif.

Grâce à l'agilité, la discrétion et aux talents pour la musique et le déguisement de Tilo, vous allez découvrir tous les recoins de Fort Deruine et ses alentours : de ses étendues boisées à ses catacombes infestés d'araignées, en passant par les rives du lac Vaélia. Autant de lieux qui regorgent de dangers et renferment également des secrets du passé.

Fort Deruine est un endroit dangereux pour une petite Souris, et Tilo n'est pas franchement taillé pour la confrontation. Lorsque vous faites face à des ennemis qui font deux fois votre taille, la ruse et la capacité à agir rapidement sont vos seules alliées. Faites connaissance avec les habitants de Fort Deruine, faites de vos ennemis des alliés, et retournez chaque pierre dans votre quête pour retrouver Merra.

Pour en savoir plus sur Ghost of a Tale, ou pour discuter du jeu sur nos forums, rejoignez-nous sur : http://www.ghostofatale.com/

À propos de l'équipe :
Ghost of a Tale est le fruit du travail d'une toute petite équipe. Lionel Gallat, alias « Seith », est le créateur du jeu et responsable de 90 % de sa partie graphique et programmation ainsi que de sa conception. Le scénario du jeu a été écrit par Paul Gardner, un game designer chevronné. Cyrille Paulhiac a contribué à la programmation, ainsi qu'à la création d'outils de développement. La musique du jeu a été composée par Jeremiah Pena, tandis que les effets sonores du jeu ont été réalisés par Nicolas Titeux. Jerome Jacinto a apporté son expertise d'illustrateur pour réaliser les illustrations en 2D du jeu.
In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe herrschen. Es spinnt eine epische und doch vertraute Geschichte, und kombiniert Elemente von klassischen Adventures, Action-Rollenspielen und Erkundung mit einem hochqualitativen Grafikstil, der dich in seinen Bann ziehen wird.

Ausgerüstet mit Mäusetalenten wie Heimlichkeit, Beweglichkeit und Tarnung – sowie dem Gespür eines Barden für Musik – erkundest du die verfallene Burg von ihren ausgedehnten Wäldern und Ufern bis hin zu den spinnenverseuchten Katakomben, umgehst dabei allerlei Gefahren und deckst ihre uralten Geheimnisse auf.

Burg Dieruin ist ein gefährlicher Ort für eine kleine Maus und Tilo ist alles andere als ein Krieger. Wenn du tödlichen Gegnern, die auch noch doppelt so groß sind, entgegenblickst, sind List und Gewandtheit deine einzigen Verbündeten. Sprich mit den Bewohnern von Burg Dieruin, mache deine Feinde zu Freunden, und drehe auf deiner Mission, Merra zu finden, jeden Stein um.

Wenn du weitere Infos zu Ghost of a Tale suchst oder dich in unseren Foren über das Spiel austauschen möchtest, dann schau doch mal hier vorbei: http://www.ghostofatale.com/

Über das Team:
Ghost of a Tale wurde von einem sehr kleinen Team entwickelt. Lionel „Seith“ Gallat ist der Schöpfer und verantwortlich für 90 % der Grafiken, Designs und Codes. Paul Gardner ist der Texter des Spiels und ein erfahrener Spieldesigner. Cyrille Paulhiac kümmert sich ums Programmieren und um die Entwicklerwerkzeuge. Jeremiah Pena ist der Komponist des Spiels, und das Sounddesign stammt aus der Feder von Nicolas Titeux. Jerome Jacinto bringt seine Expertise als Zeichner von 2D-Grafiken im Spiel ein.
Ghost of a Tale segue le gesta di un coraggioso Topo menestrello di nome Tilo nella pericolosa missione di sfuggire alle segrete di Forte Derovin e scoprire il destino del suo vero amore, Marna. Ambientato in un mondo medievale in cui i Ratti dominano tutte le altre creature, Ghost of a Tale intreccia una storia epica e profonda al tempo stesso, combinando elementi dei classici giochi di avventura, RPG d'azione e di esplorazione con uno stile visivo ricco e altamente coinvolgente.

Nei panni di un topo armato con il talento per la furtività, l'agilità e il travestimento e il dono di un menestrello per la musica, esplorerai la sempre più decrepita fortezza, dai suoi vasti boschi alle rive dei laghi, fino ad arrivare alle sue catacombe infestate da ragni, sfuggendo ai suoi numerosi pericoli e scoprendo i suoi più antichi segreti.

Forte Derovin è un posto pericoloso per un piccolo Topo, e Tilo non si può certo definire un guerriero. Quando ti troverai ad affrontare nemici mortali del doppio della tua taglia, la tua astuzia e agilità saranno le tue uniche alleate. Parla con gli abitanti di Forte Derovin, trasforma i tuoi nemici in alleati, e cerca in ogni dove nella tua missione alla ricerca di Marna.

Per ulteriori informazioni su Ghost of a Tale, o per discutere del gioco sui nostri forum, visita il sito: http://www.ghostofatale.com/

La squadra:
Ghost of a Tale è stato sviluppato da una squadra di pochi (ma buoni!) membri. Lionel "Seith" Gallat è il suo creatore, responsabile del 90% della grafica, progettazione e programmazione del gioco. Paul Gardner è l’autore del gioco, nonché esperto progettista di giochi. Cyrille Paulhiac si occupa di programmazione e dello sviluppo di strumenti. Jeremiah Pena è il compositore del gioco, mentre Nicolas Titeux è il progettista del sono. Jerome Jacinto ha contribuito alla grafica 2D del gioco con la sua esperienza di illustratore.
Ghost of a Tale рассказывает историю отважного мышонка-менестреля Тило, который отправился в полное опасностей путешествие, надеясь выбраться из подземелий крепости Тающие башни и узнать судьбу своей возлюбленной по имени Мерра. Сюжет игры разворачивается в средневековом мире, где крысы правят всеми остальными существами. Вас ждет эпичное и в то же время глубоко личное повествование, сочетающееся с элементами классической адвенчуры, экшн-RPG и открытого мира, приправленное при этом сочной и крайне реалистичной визуальной составляющей.

Имея в своем распоряжении природную ловкость и скрытность мышей, а также их способность к маскировке, наряду с музыкальным талантом менестреля, вам предстоит исследовать приходящую в упадок крепость. Вы побываете во множестве мест от кишащих пауками катакомб до окрестных лесов и берега озера, неустанно избегая таящихся повсюду угроз и раскрывая секреты давно минувших дней.

Тающие башни — крайне небезопасное место для маленького мышонка, едва способного дать другим отпор. Лишь хитрость и проворство могут спасти Тило при встрече со смертельно опасными противниками, которые вдвое превосходят его ростом. Общайтесь с обитателями Тающих башен, заводите дружбу с бывшими врагами и сделайте все возможное, дабы отыскать свою любимую, Мерру.

Чтобы узнать больше о Ghost of a Tale или обсудить игру на наших форумах посетите официальный сайт проекта: http://www.ghostofatale.com/

Информация о создателях
Игра Ghost of a Tale сделана крошечной командой. Лионел «Сет» Галлат — основной автор проекта, в одиночку создавший 90% графики, кода и дизайна. Пол Гарднер — геймдизайнер с большим опытом и по совместительству сценарист игры. Сирилл Полиак пишет код и создает необходимый для работы инструментарий. Джеремайя Пена — композитор Ghost of a Tale. Звуком занимается Николя Титье. Иллюстратор Джером Джакинто отвечает за всю 2D-графику в игре.
一个《Ghost of a Tale(精灵鼠传说)》,讲述了一只勇敢的吟游诗人老鼠蒂洛在一次危险的探索中逃离颓然高地,寻找真爱美拉的故事。故事的背景是一个中世纪的世界,在这个世界,老鼠统治着所有其他生物。《Ghost of a Tale(精灵鼠传说)》编织了一个史诗般的而亲密有趣的故事,结合了经典冒险,动作RPG和探索游戏的元素与丰富和高度沉浸式的美学设计。

你将凭借老鼠的隐身技能、敏捷天赋和伪装本领以及吟游诗人的音乐天才,探索腐朽的森林,从广袤的林地和湖岸到蜘蛛出没的地下墓穴,躲避无数危险,发现最古老的秘密。

颓然高地对一只小老鼠来说是一个危险的地方,因为蒂洛几乎不是一个战士。当面对两倍于你的致命敌人时,狡猾和敏捷是你唯一的盟友。与颓然高地的居民交谈,与敌人结盟,不遗余力地寻找美拉。

有关《Ghost of a Tale(精灵鼠传说)》的更多信息,或在我们的论坛上讨论游戏,请访问:http://www.ghostofatale.com/

关于团队:
《Ghost of a Tale(精灵鼠传说)》是由一个小型团队开发的。Lionel "Seith" Gallat 是本游戏创造者,负责 90% 的艺术、设计和编码。Paul Gardner 是游戏的编剧,他是一位经验丰富的游戏设计师。Cyrille Paulhiac 负责编码和开发工具。Jeremiah Pena 是游戏的作曲者,而声音设计则由Nicolas Titeux完成。Jerome Jacinto 是本游戏的 2D 艺术插图设计师。
Ghost of a Tale sigue a un valeroso bardo ratón llamado Tilo en su arriesgada misión para escapar de las mazmorras de la Fortaleza de los Altos Derruina y descubrir qué ha sido del amor de su vida, Merra. La historia se desarrolla en un mundo medieval en el que las ratas reinan sobre todas las criaturas y narra unas aventuras a la vez épicas e íntimas, en una combinación de elementos de juegos de aventura gráfica, acción RPG y exploración con un estilo visual muy inmersivo.

Armado con las habilidades de un ratón para pasar desapercibido, su agilidad, sus disfraces y su talento de bardo para la música, explorarás la fortaleza en ruinas desde sus amplios bosques y su lago hasta sus catacumbas infestadas de arañas, evadiendo sus muchos peligros y descubriendo sus secretos más antiguos.

Altos Derruina es un lugar peligroso para un ratoncillo, y Tilo no es precisamente un guerrero... Cuando te enfrentes a letales enemigos que te doblan en tamaño, tus únicos aliados serán la astucia y la agilidad. Habla con los moradores de Altos Derruina, convierte a tus enemigos en aliados, y no dejes ningún recoveco inexplorado en tu misión para encontrar a Merra.

Para obtener más información sobre Ghost of a Tale o para participar en nuestros foros, únete en: http://www.ghostofatale.com/

Sobre el equipo:
Ghost of a Tale ha sido desarrollado por un equipo muy pequeño. Lionel "Seith" Gallat es el creador, y es responsable del 90% del arte, diseño y código. Paul Gardner es el escritor del juego, además de tener amplia experiencia en diseño de juegos. Cyrille Paulhiac se encarga del código y de desarrollar herramientas. Jeremiah Pena es el compositor, y el diseño de sonido corre a cargo de Nicolas Titeux. Jerome Jacinto brinda su pericia como ilustrador al arte 2D del juego.

System Requirements

null

You might also like...