×
Est EST En EN Tr TR
Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon (DLC)
Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon (DLC)
Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon (DLC)
Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon (DLC)
Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon (DLC)
Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon (DLC)
Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon (DLC)
product

Northgard - Nidhogg, Clan of the Dragon (DLC)

Release Date: 04/12/2018 | WORLDWIDE
in stock
|
Steam
Steam
|
instant access
100 stock left at this price

Languages |
 English
 French
 German
 Polish
 Portuguese-Brazil
 Russian
 SimplifiedChinese
 Spanish-Spain
 Turkish
Categories |
Indie
Simulation
Strategy
10.49 € + VAT
THIS DLC REQUIRES THE BASE GAME!

Information



Nidhogg, o Clã do Dragão

Representando o clã que mais se destoa dos demais, os Dragões seguem costumes antigos e adotam tradições um tanto singulares. Eles usam do sacrifício e da escravidão para atingir seus objetivos, muitas vezes causando a desconfiança dos demais clãs.

O clã inicia com diversos bônus:
  • Seus civis podem penetrar territórios neutros.
  • Não há penalidade à felicidade ou produção por estar ferido.
  • Você começa com uma Pira de Sacrifícios. Você pode construir um Altar Draconáceo em vez de outras estruturas militares.
  • Você começa com 2 escravos. Você pode comprar escravos em sua doca de dracares.

Escravidão, Sacrifício e Nível de Essência de Dragão
A escravidão é uma parte importante da economia do clã. Assim como civis normais, os escravos podem se deslocar em território neutro e lutar.



Escravos não influenciam o tamanho da sua população e não precisam de moradia. O número máximo depende da sua população atual.
Eles consomem menos comida que um aldeão e coletam 50% menos recursos do que um civil.

Há duas maneiras de se obter novos escravos:
  • Você pode comprá-los em sua doca de dracares. O preço por cada escravo aumentará após cada compra.
  • Após obter a Sabedoria de Captura, você conseguirá escravizar pessoas de outras facções.

Escravos são um poderoso recurso econômico e militar, mas cuidado com a quantidade que possui! Caso a sua população normal fique menor que a de escravos, eles se rebelarão contra você!

Os Sacrifícios e o Nível de Essência de Dragão

O Clã do Dragão inicia cada jogo com uma estrutura exclusiva já construída: a Pira de Sacrifícios. Com essa estrutura, você poderá sacrificar todas as unidades que possui para honrar os deuses e receber suas graças em troca.



O sacrifício de uma unidade rende Essência de Dragão que você pode usar para desbloquear vários bônus.



Draconáceos e seu Altar

O Clã do Dragão não tem acesso a construções militares tradicionais. O único acampamento militar que você poderá construir é o Altar Draconáceo. Cada Altar aumenta o número do seu bando de guerra em 1 (2 se estiver com upgrade).



O processo de dar a forma draconácea a um Aldeão é irreversível e custa 50 kröwns (+10 por cada Draconáceo novo) e 1 Essência de Dragão.
Draconáceos são unidades militares violentas, muito mais poderosas do que os guerreiros.



A Árvore da Sabedoria do Dragão

O Clã do Dragão possui 5 novas categorias de Sabedoria:
  • Trabalho Forçado
  • Suor, Sangue e Lágrimas
  • Captura
  • Comércio de Escravos
  • Furor Dracônico






The most alien of all clans, the Dragons follow ancient customs and embrace freakish traditions. They use sacrifice and slavery to further their goals, often earning the other clan's distrust.





  • Your civilians can go into neutral territory.
  • No Happiness or Production penalty for being wounded.
  • You start with a Sacrificial Pyre. You can build a Dragonkin Altar instead of other military buildings.
  • You start with 2 Thralls. You can buy thralls from your Longship Dock



Slavery is an important part of the clan’s economy. Like the regular civilians, thralls can travel in neutral territory and fight.



Thralls do not count towards your population and do not require housing. Their maximum number is based on your current population number.
They consume less food than a Villager, and gather 50% less resources than a civilian.

There are 2 different ways of getting new thralls:
  • You can buy them from your longship dock. the price of each thrall will increase after each purchase.
  • After getting the Capture Lore, you’ll be able to enslave other faction's people.

Thralls are a powerful economic and military asset but beware of their number! If by any chance your regular population falls under your Thrall population, they will rise against you!



The Clan of the Dragon starts each game with an already built exclusive building: the Sacrificial Pyre. Through this building, you’ll be able to send every unit you have to be sacrificed to honor the gods and gain their favors.



Sacrificing a unit will earn you Dragon Essence that can be used to unlock various bonuses:





The Clan of the Dragon does not have access to the regular Military Building. The only military camp you’ll be able to build is the Dragonkin Altar. Each Altar increases your warband size by 1 (2 if upgraded).



Giving a Villager his Dragonkin form is a non-reversible process and will consume 50 Krowns (+10 per new Dragonkin) and 1 Dragon Essence.
Dragonkins are ferocious military units, far more powerful than warriors.





The Clan of the Dragon has 5 new Lore:
  • Hard Labor
  • Blood, Sweat and Tears
  • Capture
  • Slave Trade
  • Draconic Frenzy


Nidhögg, le clan du Dragon

Pour le moins singulier, le clan du Dragon a des mœurs d'un autre temps et obéit à d'étranges traditions. Son recours aux sacrifices rituels et à l'esclavagisme inspire la méfiance aux autres clans.

Ce clan débute avec plusieurs bonus :
  • Vos civils peuvent entrer dans les territoires neutres.
  • Vous n'encourez aucun malus de bonheur ou de production pour vos membres blessés.
  • Vous commencez avec un bûcher sacrificiel. L'autel draconien remplace les autres camps militaires.
  • Vous commencez avec 2 esclaves et pourrez vous en procurer d'autres sur vos docks à drakkars.

Esclaves, sacrifices et jauge d'Essence de dragon
L'économie du clan du Dragon repose en grande partie sur l'esclavage. À l'instar des civils, les esclaves peuvent se rendre en territoire neutre et se défendre.



Votre limite de population n'inclut pas les esclaves et ces derniers n'ont pas à être hébergés dans des maisons. Leur nombre maximum dépend de votre population actuelle.
Les esclaves consomment moins de nourriture que les villageois, mais sont 50% moins efficaces que vos civils pour récolter des ressources.

Il existe deux façons d'obtenir des esclaves :
  • En acheter à votre dock à drakkars, pour une somme qui augmente après chaque achat.
  • Asservir les membres d'une faction ennemie, à condition d'apprendre le savoir Capture.

Les esclaves constituent un avantage économique et militaire certain, mais attention ! S'ils viennent à être plus nombreux que vos civils, la révolte risque de gronder !

Sacrifices et jauge d'Essence de dragon

Le clan du Dragon commence chaque partie avec un bâtiment exclusif déjà construit, le bûcher sacrificiel. Des unités peuvent y être sacrifiées afin de rendre hommage aux dieux et d'obtenir leurs faveurs.



Le sacrifice d'une unité vous octroie de l'Essence de dragon et débloque différents bonus.



Les Draconiens et leur autel

Le clan du Dragon n'a pas accès aux camps militaires traditionnels, mais dispose à la place de l'autel draconien. Chaque autel augmente la taille de vos troupes de 1 (de 2 s'il est amélioré).



Transformer un villageois en Draconien est un processus irréversible qui coûte 50 Kröwns (+10 par Draconien supplémentaire) et 1 dose d'Essence de dragon.
Les Draconiens sont de redoutables unités militaires, bien plus puissantes que les guerriers.



L'arborescence de savoir du clan du Dragon

Le clan du Dragon dispose de cinq savoirs exclusifs :
  • Travail forcé
  • Sang, sueur et larmes
  • Capture
  • Traite d'esclaves
  • Frénésie draconique


Nidhogg, der Drache-Clan

Die Drachen, Angehörige des obskursten aller Clans, leben nach uralten Sitten und befolgen sonderliche Traditionen. Sie verfolgen ihre Ziele mithilfe von Opfergaben und Sklaverei und erregen häufig das Misstrauen der anderen Clans.

Der Clan beginnt mit mehreren Boni:
  • Eure Zivilisten können neutrales Hoheitsgebiet betreten.
  • Kein Abzug bei Zufriedenheit oder Produktion bei Verwundung.
  • Ihr startet mit einem Scheiterhaufen. Anstatt anderer Militärgebäude könnt Ihr einen Drachenmann-Altar errichten.
  • Ihr beginnt mit 2 Sklaven. Ihr könnt Sklaven in Eurem Langschiffdock erwerben.

Sklaverei, Opfer und Drachenessenz-Anzeige
Sklaverei spielt in der Wirtschaft des Clans eine wichtige Rolle. Genau wie normale Zivilisten können auch Sklaven neutrale Gebiete betreten und kämpfen.



Sklaven gehören nicht zu Eurer Bevölkerung und benötigen keine Unterkünfte. Ihre maximale Anzahl basiert auf der Größe Eurer aktuellen Bevölkerung.
Sie verbrauchen weniger Nahrung als ein Dorfbewohner und sammeln 50 % weniger Ressourcen als ein Zivilist.

Es gibt 2 verschiedene Methoden, um an neue Sklaven zu gelangen:
  • Erwerbt sie in Eurem Langschiffdock. Nach jedem Kauf steigt der Preis für den nächsten Sklaven.
  • Wenn Ihr den Wissenseintrag „Gefangennahme“ erhalten habt, könnt Ihr Angehörige anderer Fraktionen zu Sklaven machen.

Sklaven sind ein gewinnbringender wirtschaftlicher und militärischer Aktivposten – achtet aber darauf, wie viele Ihr anschafft! Wenn Eure Normalbevölkerung gegenüber den Sklaven in Unterzahl gerät, werden sie sich gegen Euch erheben!

Opfer und die Drachenessenz-Anzeige

Der Drache-Clan beginnt jedes Spiel mit einem bereits errichteten exklusiven Gebäude: dem Scheiterhaufen. Über dieses Gebäude könnt Ihr jede Eurer Einheiten den Göttern opfern, um ihre Gunst zu erlangen.



Durch das Opfern einer Einheit erhaltet Ihr Drachenessenz, mit der Ihr verschiedene Boni freischalten könnt.



Drachenmänner und ihr Altar

Der Drache-Clan kann nicht auf normale Militärgebäude zugreifen. Das einzige Militärlager, das Ihr errichten könnt, ist der Drachenmann-Altar. Jeder Altar erhöht die Größe Eurer Kriegsmeute um 1 (bei Aufwertung 2).



Einen Dorfbewohner zum Drachenmann zu machen, ist ein nicht umkehrbarer Vorgang, der 50 Kröwns (+10 pro neuem Drachenmann) und 1 Drachenessenz verbraucht.
Drachenmänner sind blutrünstige militärische Einheiten und weitaus stärker als Krieger.



Der Wissensbaum des Drachen

Der Drache-Clan verfügt über 5 neue Wissenskategorien:
  • Schwerstarbeit
  • Blut, Schweiß und Tränen
  • Gefangennahme
  • Sklavenhandel
  • Drachenrage


Nidhogg, Klan Smoka

Smoki to najbardziej wyobcowany spośród klanów. Kierują się starożytnym obyczajem i hołdują dziwacznym tradycjom. Osiągają swoje cele dzięki obrzędom ofiarnym i niewolnictwu, co nie budzi zaufania innych klanów.

Wraz z rozpoczęciem rozgrywki klan otrzymuje kilka premii:
  • Twoi wieśniacy mogą przebywać na neutralnym terytorium.
  • Szczęście i produkcja nie zmniejszają się w wyniku otrzymywanych ran.
  • Od początku rozgrywki posiadasz stos ofiarny. Możesz zbudować Ołtarz Smoczego Rodu zamiast innego budynku wojskowego.
  • Rozpoczynasz z 2 niewolnikami. Możesz kupować niewolników, klikając dok okrętowy.

Niewolnictwo, obrzędy ofiarne i Esencja Smoka
Niewolnicy to ważny element gospodarki klanu. Mogą przemierzać neutralne tereny oraz walczyć.



Niewolnicy nie są zaliczani do twojej populacji. Nie potrzebują też domów. Ich maksymalna liczba opiera się na liczbie pozostałych mieszkańców twoich ziem.
Wykorzystują mniej żywności niż mieszkańcy i pozyskują o połowę mniej zasobów niż wieśniacy.

Nowych niewolników można zdobywać na dwa sposoby:
  • Możesz kupować ich w doku okrętowym - cena pojedynczego niewolnika będzie wzrastać po każdym zakupie.
  • Po zdobyciu folkloru „Pojmanie” będzie możliwe zniewalanie członków innych frakcji.

Niewolnicy to potężny atut zarówno pod względem gospodarczym, jak i wojskowym. Uważaj jednak na ich liczbę! Jeśli tylko przekroczy ona populację zwykłych członków klanu, niewolnicy powstaną przeciwko tobie!

Obrzędy ofiarne i Esencja Smoka

Klan Smoka rozpoczyna każdą rozgrywkę z gotową, unikalną budowlą: stosem ofiarnym. Dzięki niemu otrzymujesz możliwość złożenia w ofierze dowolnie wybranych własnych jednostek, by oddać cześć bogom i wkraść się w ich łaski.



Złożenie w ofierze jednostki zapewni ci Esencję Smoka, którą możesz wykorzystać, by odblokować różnorakie premie.



Smoczy Ród i jego ołtarz

Klan Smoka nie ma dostępu do zwykłych budynków wojskowych. Jedyny obóz, jaki możesz stworzyć, to Ołtarz Smoczego Rodu. Każda taka konstrukcja zwiększa maksymalną wielkość twojej drużyny o 1 (a po ulepszeniu, o 2).



Przyjęcie mieszkańca w poczet Smoczego Rodu to akt nieodwracalny. Kosztuje 50 korön (+10 za każdego nowego członka) i 1 Esencję Smoka.
Smoczy Ród jest dziki i okrutny w walce. Jego jednostki są znacznie potężniejsze niż wojownicy.



Smocze drzewo folkloru

Klan Smoka ma 5 nowych umiejętności:
  • Ciężkie roboty
  • Krew, pot i łzy
  • Pojmanie
  • Handel niewolnikami
  • Smocza furia






The most alien of all clans, the Dragons follow ancient customs and embrace freakish traditions. They use sacrifice and slavery to further their goals, often earning the other clan's distrust.





  • Your civilians can go into neutral territory.
  • No Happiness or Production penalty for being wounded.
  • You start with a Sacrificial Pyre. You can build a Dragonkin Altar instead of other military buildings.
  • You start with 2 Thralls. You can buy thralls from your Longship Dock



Slavery is an important part of the clan’s economy. Like the regular civilians, thralls can travel in neutral territory and fight.



Thralls do not count towards your population and do not require housing. Their maximum number is based on your current population number.
They consume less food than a Villager, and gather 50% less resources than a civilian.

There are 2 different ways of getting new thralls:
  • You can buy them from your longship dock. the price of each thrall will increase after each purchase.
  • After getting the Capture Lore, you’ll be able to enslave other faction's people.

Thralls are a powerful economic and military asset but beware of their number! If by any chance your regular population falls under your Thrall population, they will rise against you!



The Clan of the Dragon starts each game with an already built exclusive building: the Sacrificial Pyre. Through this building, you’ll be able to send every unit you have to be sacrificed to honor the gods and gain their favors.



Sacrificing a unit will earn you Dragon Essence that can be used to unlock various bonuses:





The Clan of the Dragon does not have access to the regular Military Building. The only military camp you’ll be able to build is the Dragonkin Altar. Each Altar increases your warband size by 1 (2 if upgraded).



Giving a Villager his Dragonkin form is a non-reversible process and will consume 50 Krowns (+10 per new Dragonkin) and 1 Dragon Essence.
Dragonkins are ferocious military units, far more powerful than warriors.





The Clan of the Dragon has 5 new Lore:
  • Hard Labor
  • Blood, Sweat and Tears
  • Capture
  • Slave Trade
  • Draconic Frenzy


Нидхегг, клан Дракона

Драконы, самый необычный из всех кланов, следуют древним традициям и практикуют странные ритуалы. Для достижения целей они используют рабов и приносят жертвы. Другие кланы относятся к ним с недоверием.

Клан начинает игру с несколькими бонусами.
  • Ваши мирные жители могут заходить на нейтральную территорию.
  • Раненые не получают штрафа к счастью и производству.
  • Вы начинаете игру с жертвенным костром. Вы можете построить алтарь драконидов вместо других военных построек.
  • Вы начинаете игру с 2 рабами. Рабов можно покупать на пристани драккаров

Рабство, жертвоприношения и шкала сущности дракона
Рабство — важная составляющая клановой экономики. Как и простые мирные жители, рабы могут заходить на нейтральную территорию и сражаться.



Рабы не учитываются при подсчете населения. Им не требуется жилье. Максимальное количество рабов зависит от текущего размера клана.
Рабы едят меньше, чем поселяне, но собирают на 50% меньше ресурсов.

Новых рабов можно получить двумя способами.
  • Вы можете купить рабов на пристани. Каждый новый раб будет стоить дороже предыдущего.
  • Собрав предания о пленении, вы сможете порабощать представителей других фракций.

Рабы — мощный экономический и военный ресурс, но их количество необходимо контролировать! Если рабов станет больше, чем остального населения, они восстанут!

Жертвоприношения и шкала сущности дракона

Клан Дракона начинает игру с уже построенным и доступным только этому клану жертвенным костром. На костре вы можете принести в жертву любое из своих существ, чтобы почтить богов и снискать их расположение.



Принеся жертву, вы получите сущность дракона и с ее помощью сможете разблокировать различные бонусы.



Дракониды и их алтарь

В клане Дракона не строят обычных военных зданий. Вы сможете построить лишь один военный лагерь: алтарь драконидов. Каждый алтарь увеличивает размер дружины на 1 (улучшенный алтарь — на 2).



Обращение поселянина в драконида — необратимый процесс, на который уйдет 50 золотых (+10 за каждого нового драконида) и 1 сущность дракона.
Дракониды — свирепые бойцы, которые значительно превосходят в силе обычных воинов



Дерево преданий Дракона

Клану Дракона доступно 5 новых типов преданий.
  • Тяжкий труд
  • Кровь, пот и слезы
  • Пленение
  • Работорговляe
  • Драконово бешенство


巨龙,龙之部落

巨龙是所有部落中最格格不入的一族,他们遵循古老的习俗,并信奉奇异的传统。他们通过献祭和奴役来达成目标,常令其他部落所不齿。

该部族在开始时享有一些有利条件:
  • 你的平民可以进入中立领土。
  • 受伤不会受到的幸福或生产处罚。
  • 你以祭祀的柴堆起家。你可以建造一个龙族祭坛而不是其他的军营。
  • 以2个奴隶起家。你可以从长船坞购买奴隶。

奴役、献祭和龙之精华计量表
奴役是部族经济中重要的一部分。跟普通平民一样,奴隶可以进入中立领土并战斗。



奴隶不计入人口量,也不需要住房。他们的最大数量基于你当前的人口数量。
他们比村民消耗的食物少,且收集的资源量比平民少50%。

有两种不同的方法获得新奴隶:
  • 你可以从长船坞购买,每次购买后每个奴隶的价格都会上涨。
  • 在获得捕获知识后,你还可以奴役其他阵营的人民。

奴隶是强大的经济和军事资源,但要注意他们的数量!一旦你的常规人口数量低于奴隶人口,则奴隶将会起义反抗你!

献祭和龙之精华计量表

龙之部族在开始游戏时会拥有一座已完成的建筑:祭祀的柴堆通过这个建筑,你可以派遣用于献祭的单位,以歌颂诸神并获得他们的庇佑。



献祭单位可以获得龙之精华,以解锁不同的奖励。



龙族及其祭坛

龙之部落没有常规的军事建筑。你能建造的唯一的兵营就是龙族祭坛。每个祭坛都可以将你的战团规模提升1(升级后可提升2)。



给村民赋予龙族形态的过程是不可逆的,并消耗50个克朗(每新增一个龙族+10克朗)以及1个龙之精华。
龙族是凶猛的战斗单位,比战士要强大得多。



龙族的知识树

龙之部落拥有5种新知识:
  • 苦工
  • 血、汗和眼泪
  • 捕获
  • 奴隶贸易
  • 狂龙风暴


Nidhogg, el Clan del Dragón

El clan más extravagante, los Dragones siguen antiguas tradiciones y costumbres estrafalarias. Utilizan el sacrificio y la esclavitud para conseguir sus objetivos, a menudo ganándose la desconfianza de los otros clanes.

El clan empieza con varias bonificaciones:
  • Tus civiles pueden entrar en territorio neutral.
  • No sufren penalización de felicidad o producción al ser heridos.
  • Empiezas con una pira de sacrificios. Puedes construir un altar de la estirpe del dragón en lugar de otros edificios militares.
  • Comienzas con 2 esclavos. Puedes comprar esclavos en tu muelle de drakkars.

Esclavitud, sacrificios y medidor de esencia del dragón
La esclavitud es parte importante de la economía del clan. Al igual que los civiles normales, los esclavos pueden viajar a territorio neutral y luchar.



Los esclavos no se consideran población y no necesitan viviendas. Su número máximo depende de tu población actual.
Consumen menos comida que un aldeano y recogen un 50 % menos de recursos que un civil.

Hay 2 formas diferentes de conseguir nuevos esclavos:
  • Puedes comprarlos en tu muelle de drakkars. El precio de cada esclavo aumentará después de cada compra.
  • Después de conseguir la sabiduría "Capturar", podrás esclavizar a las unidades de otra facción.

Los esclavos son un poderoso activo económico y militar, ¡pero ten cuidado con su número! Si tu población normal es inferior a tu población de esclavos, se rebelarán contra ti.

Sacrificios y medidor de esencia de dragón

El Clan del Dragón comienza cada partida con un edificio exclusivo ya construido: la pira de sacrificios. Mediante este edificio, podrás sacrificar a cada unidad que tengas para honrar a los dioses y conseguir su favor.



Al sacrificar a una unidad obtendrás esencia de dragón, que puedes utilizar para desbloquear varias bonificaciones



Estirpe del dragón y su altar

El Clan del Dragón no tiene acceso al edificio militar normal. El único campamento militar que podrás construir es el altar de la estirpe del dragón. Cada altar aumenta el tamaño de tu tropa en 1 (en 2 si se mejora).



Darle a un aldeano su forma de estirpe del dragón es un proceso no reversible y consumirá 50 coronas (+10 por nueva unidad de estirpe del dragón) y 1 esencia de dragón.
Las unidades de la estirpe del dragón son feroces unidades militares, mucho más poderosas que los guerreros.



Esquema de sabiduría del dragón

El Clan del Dragón tiene 5 nuevos conocimientos de sabiduría:
  • Trabajo arduo
  • Sangre, sudor y lágrimas
  • Capturar
  • Comercio de esclavos
  • Frenesí dracónico






The most alien of all clans, the Dragons follow ancient customs and embrace freakish traditions. They use sacrifice and slavery to further their goals, often earning the other clan's distrust.





  • Your civilians can go into neutral territory.
  • No Happiness or Production penalty for being wounded.
  • You start with a Sacrificial Pyre. You can build a Dragonkin Altar instead of other military buildings.
  • You start with 2 Thralls. You can buy thralls from your Longship Dock



Slavery is an important part of the clan’s economy. Like the regular civilians, thralls can travel in neutral territory and fight.



Thralls do not count towards your population and do not require housing. Their maximum number is based on your current population number.
They consume less food than a Villager, and gather 50% less resources than a civilian.

There are 2 different ways of getting new thralls:
  • You can buy them from your longship dock. the price of each thrall will increase after each purchase.
  • After getting the Capture Lore, you’ll be able to enslave other faction's people.

Thralls are a powerful economic and military asset but beware of their number! If by any chance your regular population falls under your Thrall population, they will rise against you!



The Clan of the Dragon starts each game with an already built exclusive building: the Sacrificial Pyre. Through this building, you’ll be able to send every unit you have to be sacrificed to honor the gods and gain their favors.



Sacrificing a unit will earn you Dragon Essence that can be used to unlock various bonuses:





The Clan of the Dragon does not have access to the regular Military Building. The only military camp you’ll be able to build is the Dragonkin Altar. Each Altar increases your warband size by 1 (2 if upgraded).



Giving a Villager his Dragonkin form is a non-reversible process and will consume 50 Krowns (+10 per new Dragonkin) and 1 Dragon Essence.
Dragonkins are ferocious military units, far more powerful than warriors.





The Clan of the Dragon has 5 new Lore:
  • Hard Labor
  • Blood, Sweat and Tears
  • Capture
  • Slave Trade
  • Draconic Frenzy


Ejderha Klanı Nidhogg

Tüm klanların en farklısı Ejderhalar, kadim geleneklere ve acayip adetlere sahiptir. Amaçlarına ulaşmak için kurban ederler ve köleleştirirler. Bunların sonucunda ise diğer klanların güvenini kaybederler.

Bu klanın birçok bonusu vardır:
  • Sivil nüfus tarafsız bölgelere gidebilir.
  • Yaralananlar için Mutluluk veya Üretim cezası yoktur.
  • Kurban Ateşi ile başlarsın. Askeri binalar yerine Ejder Soyu Altar’ı inşa edebilirsiniz.
  • 2 Köle ile başlarsınız. Viking Gemi Limanı’ndan köle satın alabilirsiniz.

Kölelik, Kurban Etme ve Ejder Özü Göstergesi
Kölelik, klanın ekonomisini bel kemiğidir. Normal siviller gibi köleler de tarafsız bölgelere gidebilir ve dövüşebilir.



Köleler nüfusa dahil edilmez ve barınma ihtiyacı duymazlar. Maksimum sayıları, mevcut nüfus miktarına bağlıdır.
Bir Köylüden daha az gıda tüketirler ve bir sivilden %50 daha az kaynak toplarlar.

Yeni köle edinmek için 2 farklı yol vardır:
  • Viking Gemi Limanı’ndan satın alabilirsiniz. Her satın alım sonrası her kölenin fiyatı artar.
  • Ele Geçir Bilgisi’ni elde ettikten sonra diğer gruplara ait insanları köleleştirebilirsiniz.

Köleler, ekonomik ve askeri açıdan güçlü kişilerdir ancak sayılarına dikkat etmelisiniz! Normal nüfusunun bir şekilde Köle nüfusunun altına düşerse isyan çıkarırlar!

Kurban Etme ve Ejder Özü Göstergesi

Ejderha Klanı her oyuna hazır olarak inşa edilmiş olan özel Kurban Ateşi binası ile başlar. Bu bina ile her birimi tanrılara kurban edebilir ve tanrıların lütfunu kazanabilirsiniz.



Bir birimi kurban ederek çeşitli bonusların kilidini açmak için kullanabileceğiniz Ejder Özü kazanırsınız.



Ejder Soyu ve Altar

Ejderha Klanı’nın normal Askeri Binalara erişmeleri gerekmez. İnşa etmeniz gereken tek askeri kamp Ejder Soyu Altarı’dır. Her Altar, Askeri Birlik boyutunu 1 artırır (yükseltilmişse 2).



Bir Köylü’ye Ejder Soyu şekli vermek geri alınamaz bir işlemdir ve 50 Krown (her yeni Ejder Soyu için +10) ve 1 Ejder Özü harcanır.
Ejder Soyları, savaşçılardan çok üstün olan gaddar askeri birimlerdir.



Ejderha Bilgisi Ağacı

Ejderha Klanı’nın 5 yeni Bilgisi vardır:
  • Sıkı Çalışma
  • Kan, Ter ve Gözyaşı
  • Ele Geçir
  • Köle Ticareti
  • Ejder Taşkınlığı

System Requirements

null

You might also like...