Total War: ROME II – Balíček kultur černomořských kolonií
Balíček kultur černomořských kolonií přináší do hlavního tažení ROME II tři nové hratelné frakce: Kymerii, Pergamon a Kolchidu.
Tito původní obyvatelé řeckých států se usadili daleko od domova, kde svůj způsob života mísí se zvyky vzdálených kultur a vytvářejí tak jedinečné nové společenství. Černomořské kolonie přinášejí do ROME II díky svým jedinečných vlastnostem, vojenským jednotkám, budovám i smíšeným rozpisům jednotek velkou dávku nové zábavy.
Vlastnosti kultur černomořských kolonií:
Řecké vědomosti: +5 % k rychlosti výzkumu
Daleko od domova: +2 ke kulturnímu přiklonění
Kymerie
Historie:
O kymerský Bospor se po staletí sváděly boje z důvodu surovinového bohatství a důležité strategické pozice. V průběhu 6. a 7. století před naším letopočtem založili rozpínaví Řekové z Milét v Malé Asii několik kolonií na pobřeží Černého moře, aby mohli zdejší suroviny využít k obchodu se vzdálenějšími částmi Řecka. V 5. století př. n. l. se vládní zřízení přesměrovalo z klasické řecké demokracie na vládu jednoho rodu. Tehdejší panovník Satyrus dobyl téměř všechna řecká města a položil tak základy budoucí kymerské říše i dynastie vladařů, která přetrvala až do současné doby. Kymerie navzdory své moci musela neustále čelit hrozbám od okolních nomádských kmenů a chamtivému pohledu Ponta, jehož vojenská síla měla ještě ukázat, čeho je schopen.
Vlastnosti frakce:
Tyrané: +5 % ke korupci
Bosporské úrodné země: +25 % k příjmům ze zemědělských budov
Multikulturalismus: -25 % od nespokojenosti všech cizích kultur na vlastním území
Nové jednotky:
Skýtští hoplité: Tato střední pěchota je vyzbrojena v řeckém stylu kopím a štítem a představuje schopnou obranu.
Kymerští těžcí lučištníci: Jako velmi všestranné jednotky mohou tito těžce obrnění lučištníci vyměnit své luky za kopí, pokud se nepřítel dostane příliš blízko.
Kymerská urozená pěchota: Urozená pěchota je dokonale vycvičena pro boj ve stylu klasických hoplitů.
Vybraní peltasté: Tito harcovníci vyzbrojení oštěpem jsou přesní a odhodlaní a dokážou zasadit zničující úder.
Rozpis jednotek:
Smíšený řecko-skýtský
Jedinečné budovy:
Prytaneion
Budova Rose Marl
Svatyně Démétér
Pergamon
Historie:
Přestože Pergamon dlouho nebýval nijak významným městem, vše se změnilo po smrti Alexandra Velikého, kdy se jeho nástupci začali potýkat s potížemi s udržením moci nad jeho roztříštěnou říší. Nad opevněným městem získal kontrolu cílevědomý velitel jménem Philetaerus, který dovedl Pergamon do nového zlatého věku kultury a vzdělávání a také nechal vybudovat dech beroucí akropoli a chrám ochránkyně Pergamonu, bohyně Athény. Zatím se nejedná o pravé království, nicméně čas na expanzi za současné hranice města už nadešel. Pergamon také musí čelit novým hrozbám ze strany Galacie, licoměrného Ponta a Kapadocie. Pokud má tedy uspět a naplnit svůj osud jako mocný nástupnický stát, bude muset prokázat svou sílu.
Vlastnosti frakce:
Velcí stavitelé: -25 % k nákladům na všechny budovy
Vojenští vyděděnci: +10 % k nákladům na nábor jiných než žoldnéřských jednotek
Růst města: +4 k růstu ve všech provinciích
Nové jednotky:
Kopí z Agemy: Smetánka pergamonské pěchoty, elitní obránci, kteří budou držet linii i za té nejbeznadějnější situace.
Pergamonská urozená jízda: Tvrdí a hrdí bojovníci vyzbrojení kopím. Jízda, která dokáže zasadit zdrcující úder.
Vybraní peltasté: Tito harcovníci vyzbrojení oštěpem jsou vycvičení k naprosté dokonalosti.
Rozpis jednotek:
Smíšený řecko-helénsko-galacký
Jedinečné budovy:
Velký oltář pergamonský
Pergamonská knihovna
Asklépiův pramen
Asklépiovy lázně
Asklépiova svatyně
Jedinečná technologie:
Pergaminus
Kolchida
Historie:
Daleko na východ od Černého moře, na samém okraji řeckého světa, leží Kolchida. Místo opředené legendami, jež se údajně mělo stát poslední zastávkou Iásónovy výpravy za zlatým rounem. Někdy kolem 6. stol. př. n. l. sem dorazili řečtí kupci z Milét, aby tu z bývalé perské satrapie vybudovali vzkvétající obchodní kolonii. Její současný vůdce vládne mocnému řeckému obchodnímu státu se silným skýtským vlivem, ve kterém se spojují ty nejlepší vlastnosti obou kultur. Jeho vojáci bojují v řeckém stylu, nicméně stále si zachovávají značnou část divokosti svých nomádských předků. Výbojná Kolchida se vydala dobýt většinu území ve svém okolí. Má v úmyslu pohltit další skýtské kmeny a co nejvíce původně perských zemí a proměnit se tak v mocnou, rozpínavou říši.
Vlastnosti frakce:
Obchodní křižovatka: +15 % k příjmům z obchodu
Zlatý odkaz: výrazný diplomatický postih při jednání s řeckou frakcí
Asimilace: +4 ke spokojenosti z přítomnosti jiných kultur
Nové jednotky:
Kolchidská šlechta: Těžce obrnění a skvěle vycvičení kolchidští jezdci schopní zasadit ten nejtěžší úder. S kolchidskou šlechtou je zapotřebí počítat.
Rozpis jednotek:
Smíšený řecko-východní
Jedinečné budovy:
Chrám zlatého rouna
Obchodní středisko
Total War: ROME II – Black Sea Colonies Culture Pack
The Black Sea Colonies Culture Pack introduces three new playable factions into the ROME II Grand Campaign: Cimmeria, Pergamon and Colchis.
Originally citizens of the Greek States, these pioneering peoples have settled far from home, intermingling their customs with those of far-flung societies to create unique cultures of their own. The Black Sea Colonies bring a rich new gameplay flavour to ROME II through their unique traits, battlefield units and buildings, and hybrid unit-rosters.
Black Sea Colonies Cultural traits:
Greek Knowledge: +5% to research rate
Far from Home: +2 cultural conversion
Cimmeria
Background:
The Cimmerian Bosporus has been fought over for its resources and strategic importance for millennia. The adventurous Greeks of Miletus, in Asia Minor, formed several colonies around the Black Sea coast during the 6th and 7th centuries BC in order to exploit its resources for trade with the wider Greek world. By the beginning of the 5th century BC their government had gravitated from classical Greek democracy to control by a single family. The current ruler, Satyrus, conquered nearby Greek cities, heralding the birth of the Cimmerian Kingdom, and a dynasty of rulers that endures to this day. Despite this strength, Cimmeria remains under threat from the surrounding nomadic tribes, and from the avaricious gaze of nearby Pontus, whose military strength may yet prove its undoing.
Faction Traits:
Tyrants: +5% corruption
Bosporian Fertile Lands: +25% wealth from agricultural buildings
Multiculturalism: -25% unhappiness from all foreign cultures in own territories
New units:
Scythian Hoplites: Armed in the Greek style with spear and shield, these medium infantry are solid defenders.
Cimmerian Heavy Archers: A truly multirole unit, these heavily-armoured archers trade their bows for spears when the enemy draws close.
Cimmerian Noble Infantry: Noble Infantry are drilled to a peerless standard in the classic hoplite style.
Picked Peltasts: Accurate and determined, these javelin-armed skirmishers can pack a devastating punch.
Unit roster:
Greek/Scythian hybrid
Unique Buildings:
Prytaneion
Rose Marl Building
Sanctuary of Demeter
Pergamon
Background:
Although a minor player up to that point, Pergamon came to prominence during the struggle of Alexander the Great’s Successors for control of his fragmented empire. An ambitious lieutenant named Philetaerus acquired control over the fortress city and led Pergamon into a new golden age of culture and learning, building an impressive acropolis and a temple to Pergamon’s patron goddess, Athena. Not yet a kingdom in the truest sense, the time is right for expansion beyond its current borders. There are also new threats to be faced from Galatia, the duplicitous Pontus and Cappadocia. Pergamon must be strong if it is to meet these challenges and fulfil its destiny as a mighty Successor state.
Faction Traits:
Great Builders: -25% to all building costs
Military Underdogs: +10% non-mercenary recruitment cost
Town Growth: +4 growth in all provinces
New units:
Agema Spears: The cream of Pergamon’s infantry, these elite defenders will hold the line against the odds.
Pergamon Noble Cavalry: Hardy and proud, the lance-wielding Noble Cavalry of Pergamon can execute a devastating charge.
Picked Peltasts: These elite, javelin-armed skirmishers are trained to a superior standard.
Unit roster:
Greek/Hellenic/Galatian hybrid
Unique buildings:
Great Altar of Pergamon
Library of Pergamon
Spring of Asclepius
Baths of Asclepius
Sanctuary of Asclepius
Unique technology:
Pergaminus
Colchis
Background:
Far to the east of the Black Sea, at the very edge of the Greek world, lies Colchis. A place of legend, it is said to have been the final destination on Jason’s quest for the Golden Fleece. Around the 6th century BC, Greek traders from Militus arrived to construct a thriving mercantile economy from this former Persian satrapy. Its current ruler controls a powerful Greek trading state with strong Scythian influences and a nobility who extol the finest qualities of both cultures. His warriors fight in the Greek fashion, yet the ferocity of their nomadic past is very much alive. As such, Colchis has set out to conquer much of the land around it - to absorb further Scythian tribes, and as many former-Persian lands as possible, into his burgeoning empire.
Faction traits:
Trade Crossroads: +15% trade income
Golden Legacy: Major diplomatic penalty with Greek factions
Assimilation: +4 happiness from presence of other cultures
New units:
Colchian Nobles: Heavily armoured and drilled to blunt the mightiest charge, Colchian Nobles are a force to be reckoned with.
Unit roster:
Greek/Eastern hybrid
Unique Buildings:
Temple of the Golden Fleece
Trade Centre
Total War™: ROME II - Pack culture Colonies de la mer Noire
Le pack culture Colonies de la mer Noire introduit trois nouvelles factions jouable à incarner dans la grande campagne de ROME II : la Cimmérie, Pergame et la Colchide.
À l'origine citoyens des États grecs, ces peuples pionniers se sont installés loin de chez eux, mélangeant leurs coutumes à celles de sociétés reculées en vue de créer la leur. Les Colonies de la mer Noire ajoutent une toute nouvelle touche au mode de jeu de ROME II, grâce à des traits uniques, des unités et bâtiments de bataille, et des listes d'unités mixtes.
Traits culturels de Colonies de la mer Noire :
Savoir grec : +5% de taux de recherche
Loin de chez soi : +2 de conversion culturelle
Cimmérie
Origines :
Le Bosphore cimmérien a été disputé pour ses ressources et son importance stratégique pendant des millénaires. Les aventureux Grecs de Milet en Asie mineure formèrent plusieurs colonies autour de la mer Noire durant les VIe et VIIe siècles av. J.-C. afin d'exploiter ses ressources pour commercer avec le monde grec en entier. Au début du Ve siècle, leur gouvernement était passé de la démocratie grecque traditionnelle au contrôle d'une seule famille. Le dirigeant actuel, Satyros, conquit les cités grecques à proximité, annonçant ainsi la naissance du royaume cimmérien et d'une dynastie de dirigeants qui perdure encore à ce jour. En dépit de sa force, la Cimmérie reste menacée par les tribus nomades alentour et par le regard avare du Pont, dont la puissance militaire pourrait bien causer sa perte.
Traits de faction :
Tyrans : +5% de corruption
Terres fertiles du Bosphore : +25% de richesse provenant des bâtiments agricoles
Multiculturalisme : -25% de mécontentement provenant des cultures étrangères dans les territoires possédés
Nouvelles unités :
Hoplites scythes : Armés à la mode grecque avec une lance et un bouclier, cette infanterie moyenne constitue une défense solide.
Archers lourds cimmériens : Unité polyvalente, ces archers en armure lourde troquent leurs arcs pour des lances lorsque les ennemis se rapprochent.
Noble infanterie cimmérienne : La noble infanterie suit un entraînement sans égal dans le style hoplite classique.
Peltastes élus : Précis et déterminés, ces tirailleurs au javelot ont un effet dévastateur.
Liste des unités :
Hybride Grec/Scythe
Bâtiments uniques :
Prytanée
Bâtiment de marne rose
Sanctuaire de Déméter
Pergame
Origines :
Pergame, en dépit de son rôle mineur à ce moment, passa sur le devant de la scène durant la lutte des diadoques d'Alexandre le Grand pour son empire fragmenté. Philétairos, un lieutenant ambitieux, obtint le contrôle sur la cité forteresse et mena Pergame vers un nouvel âge d'or de culture et d'éducation, bâtissant une impressionnante acropole et un temple d'Athéna, la déesse protectrice de Pergame. Pas encore un royaume à proprement parler, le moment est venu de s'étendre au delà des frontières actuelles. De nouvelles menaces s'élèvent de Galatie, et des royaumes fourbes du Pont et de Cappadoce. Pergame doit rester forte si elle veut faire face à ces défis et accomplir son destin de royaume diadoque puissant.
Traits de faction :
Grands bâtisseurs : -25% sur tous les coûts de construction
Outsiders militaires : +10% de coûts de recrutement des non-mercenaires
Croissance de la ville : +4 de croissance pour toutes les provinces
Nouvelles unités :
Lanciers agêma : L'élite de l'infanterie de Pergame, ces experts en défense maintiennent les rangs contre vents et marées.
Cavalerie noble de Pergame : Robustes et fiers, ces nobles cavaliers de Pergame brandisseurs de lances peuvent produire une charge destructrice.
Peltastes élus : Ces tirailleurs d'élite armés de javelots ont suivi un entraînement de niveau supérieur.
Liste des unités :
Hybride Grec/Hellénique/Galate
Bâtiments uniques :
Grand autel de Pergame
Bibliothèque de Pergame
Printemps d'Asclépios
Bains d'Asclépios
Sanctuaire d'Asclépios
Technologie unique :
Pergaminus
Colchide
Origines :
À l'est de la mer Noire, tout au bout du monde grec, se trouve la Colchide. C'est un lieu de légendes et on dit que ce fut la destination finale de Jason dans sa quête de la toison d'or. Autour du VIe siècle av. J.-C., des marchands grecs de Milet arrivèrent et construisirent une économie mercantile sur cette ancienne satrapie perse. Son dirigeant actuel contrôle un puissant État grec aux fortes influences scythes et une noblesse qui prône les qualités des deux cultures. Ses guerriers se battent à la grecque, mais conservent la férocité de leur passé nomade. Ainsi, la Colchide a décidé de conquérir tout ce qui l'entoure, et d'absorber les tribus scythes et le plus possible de terres anciennement perses dans son empire naissant.
Traits de faction :
Croisement commercial : +15% de revenu commercial
Héritage en or : Pénalité diplomatique majeure avec toutes les factions grecques
Assimilation : +4 de bonheur provenant de la présence d'autres cultures
Nouvelles unités :
Nobles colchides : Revêtus d'armure lourde et entraînés à délivrer une charge spectaculaire, les nobles de la Colchide représentent une force d'infanterie à ne pas négliger.
Liste des unités :
Hybride Grec/Oriental
Bâtiments uniques :
Temple de la toison d'or
Centre commercial
Total War: ROME II - Schwarzmeerkolonien-Kulturenpaket
Mit dem Kulturenpaket Schwarzmeerkolonien treten diese drei spielbaren Fraktionen der großen Kampagne von ROME II bei: Die Kimmerer, Pergamon und Kolchis.
Einst waren diese wegweisenden Völker Bürger der griechischen Staaten. Nun siedelten sie sich weit von der Heimat an und vermischten ihre Bräuche mit denen weit entfernter Gesellschaften und schufen so selbst einzigartige Kulturen. Die neuen Schwarzmeerkolonien bringen ein neues Spielerlebnis nach ROME II mit ihren einmaligen Eigenschaften, Einheiten und Gebäuden sowie einer Hybrid-Einheitenliste.
Kulturelle Eigenschaften der Schwarzmeerkolonien:
Griechisches Wissen: +5% Forschungsrate
Fern der Heimat: +2 kulturelle Konvertierung
Die Kimmerer
Hintergrund:
Um den kimmerischen Bosporus wurde wegen seiner Ressourcen und strategischen Bedeutung seit Jahrtausenden gekämpft. Im 6. und 7. Jahrhundert v. Chr. gründeten die abenteuerlustigen Griechen von Milet in Kleinasien zahlreiche Kolonien entlang der Schwarzmeerküste, um die dortigen Ressourcen für den Handel mit der restlichen griechischen Welt zu nutzen. Zu Beginn des 5. Jahrhunderts v. Chr. hatte sich die Regierung von der klassischen griechischen Demokratie hin zur Herrschaft einer einzigen Familie verändert. Die Eroberung griechischer Städte im Umfeld durch den derzeitigen Herrscher Satyros läutete die Geburt des kimmerischen Königreichs ein, einer Herrschaftsdynastie, die bis zum heutigen Tag anhält. Trotz dieser Stärke droht den Kimmerern Gefahr von den sie umgebenden Nomadenstämmen und vom gierigen Blick Pontos, dessen militärische Stärke sich als ihr Untergang erweisen könnte.
Fraktionseigenschaften:
Tyrannen: +5% Korruption
Bosporanisches fruchtbares Land: +25% Wohlstand durch landwirtschaftliche Gebäude
Multikulturalität: -25% Unzufriedenheit aller fremder Kulturen in eigenem Territorium
Neue Einheiten:
Skythische Hopliten: Im griechischen Stil mit Schild und Speer ausgerüstet. Diese mittlere Infanterie bietet solide Verteidigung.
Schwere kimmerische Bogenschützen: Wahre Alleskönner. Wenn sich der Feind nähert, tauschen diese schwer gepanzerten Bogenschützen ihre Bogen gegen Speere.
Kimmerische Adelsinfanterie: Die adlige Infanterie wurde bis zur Perfektion im klassischen Hoplitenkampf ausgebildet.
Auserwählte Peltasten: Mit Präzision und Entschlossenheit teilen diese Wurfspeer tragenden Plänkler gewaltige Schläge aus.
Einheitenliste:
Griechisch-skythischer Hybrid
Einmalige Gebäude:
Prytaneion
Gebäude aus rotem Mergel
Heiligtum der Demeter
Pergamon
Hintergrund:
Obwohl Pergamon zu jener Zeit nur eine kleine Rolle spielte, erlangte es Berühmtheit als die Nachfolger Alexanders des Großen um die Kontrolle seines zersplitterten Reiches kämpften. Der ehrgeizige Leutnant Philetairos ergriff die Macht über die Festungsstadt und führte Pergamon in ein goldenes Zeitalter von Kultur und Wissen. Er baute eine beeindruckende Akropolis und einen Athene gewidmeten Tempel, der Schutzherrin Pergamons. Zwar ist es noch kein richtiges Königreich, doch ist die Zeit reif, sich über die Grenzen hinaus auszudehnen. Auch drohen neue Gefahren von Galatien, dem heuchlerischen Pontos und Kappadokien. Pergamon muss sich mit Stärke diesen Herausforderungen stellen, um sein Schicksal zu erfüllen und ein mächtiger Nachfolgerstaat zu werden.
Fraktionseigenschaften:
Großartige Bauherren: -25% auf alle Baukosten
Militärische Außenseiter: +10% Rekrutierungskosten für Nicht-Söldner
Städtewachstum: +4 Wachstum in allen Provinzen
Neue Einheiten:
Speer-Agema: Die Krönung der Infanterie Pergamons. Diese elitären Verteidiger halten die Linie gegen jeden Feind.
Adelskavallerie von Pergamon: Die zähe und stolze Adelskavallerie von Pergamon ist mit Lanzen bewaffnet und führt vernichtende Sturmangriffe aus.
Auserwählte Peltasten: Diese elitären Plänkler setzen ihre Wurfspeere mit überlegenem Können ein.
Einheitenliste:
Griechisch-hellenisch-galatischer Hybrid
Einmalige Gebäude:
Großer Altar von Pergamon
Bibliothek von Pergamon
Brunnen des Asklepios
Bäder des Asklepios
Heiligtum des Asklepios
Einmalige Technologie:
Pergament
Kolchis
Hintergrund:
Weit im Osten des Schwarzen Meeres, im äußersten Winkel der griechischen Welt, liegt Kolchis. Dieser legendäre Ort gilt als letztes Ziel von Jasons Suche nach dem Goldenen Vlies. Um das 6. Jahrhundert v. Chr. herum kamen griechische Händler aus Milet und machten aus dieser ehemals persischen Satrapie eine blühende Handelswirtschaft. Der aktuelle Herrscher kontrolliert einen mächtigen griechischen Handelsstaat mit starken skythischen Einflüssen und einem Adel, der die besten Qualitäten beider Kulturen rühmt. Die Krieger kämpfen nach griechischer Art, doch die Wildheit ihrer nomadischen Vergangenheit lebt weiter. So machte sich Kolchis auf, das umliegende Land zu erobern. Es will weitere skythische Stämme und so viel ehemals persisches Land wie möglich in das wachsende Reich aufnehmen.
Fraktionseigenschaften:
Große Händler: +15% Handelseinkommen
Goldenes Erbe: Hohe Diplomatiestrafe mit allen griechischen Fraktionen
Assimilation: +4 Zufriedenheit durch Anwesenheit fremder Kulturen
Neue Einheiten:
Kolchische Adlige: Die schwer gepanzerten kolchischen Adligen sind ausgebildet, dem stärksten Angriff standzuhalten und sind nicht zu unterschätzen.
Einheitenliste:
Griechisch-ostländischer Hybrid
Einmalige Gebäude:
Tempel des Goldenen Vlieses
Handelszentrum
Total War™: ROME II - Pacchetto cultura Colonie del Mar Nero
Il pacchetto cultura delle colonie del Mar Nero introduce tre nuove fazioni giocabili nella grande campagna di ROME II: Cimmeria, Pergamo e la Colchide.
Un tempo cittadini di stati greci, questi popoli intraprendenti si sono insediati lontani dalla loro madrepatria, mescolando i loro costumi con quelli delle tribù del luogo, per creare delle culture uniche nel loro genere. Il pacchetto Colonie del Mar Nero porta una nuova atmosfera di gioco in ROME II, grazie a tratti, unità sul campo di battaglia ed edifici unici combinati a unità miste.
Tratti culturali in Colonie del Mar Nero:
Conoscenza greca: +5% alla velocità di ricerca
Lontano da casa: +2 alla conversione culturale
Cimmeria
Formazione:
Da millenni, il Bosforo Cimmerio è oggetto di contese a causa delle sue risorse e della sua importanza strategica. Durante il VI e VII secolo a.C., in Asia minore, gli intrepidi Greci di Mileto fondarono diverse colonie intorno alla costa del Mar Nero, in modo da sfruttarne le risorse e scambiarle con l’esteso mondo greco. All’inizio del V secolo a.C., il loro governo era passato dalla classica democrazia greca al controllo di una singola famiglia. L’attuale governatore, Satiro, conquistò le città greche vicine e guidò la nascita del Regno del Bosforo Cimmerio, dando inizio a una dinastia di sovrani che perdura tuttora. Nonostante sia uno stato forte, la Cimmeria è minacciata dalle tribù nomadi circostanti e dall’avido Ponto, la cui potenza militare è ancora imbattuta.
Tratti della fazione:
Tiranni: +5% alla corruzione
Terre fertili del Bosforo: +25% alla ricchezza derivante dagli edifici dell’agricoltura
Multiculturalismo: -25% all’infelicità da tutte le culture straniere nei propri territori
Nuove unità:
Opliti sciti: armati secondo lo stile greco, con lancia e scudo, questi soldati di fanteria sono forti difensori.
Arcieri pesanti cimmeri: gli arcieri pesantemente corazzati di questa unità versatile scambiano gli archi con le lance quando il nemico si avvicina.
Fanteria nobile cimmeria: fanteria nobile addestrata secondo standard senza pari, seguendo lo stile classico oplitico.
Peltasti scelti: precisi e determinati, questi schermagliatori armati di giavellotto sono in grado di causare danni devastanti.
Membri dell’unità:
Greci/Sciti
Edifici unici:
Pritaneo
Edificio di marna rosa
Santuario di Demetra
Pergamo
Formazione:
Sebbene avesse svolto un ruolo secondario fino a quel momento, Pergamo riuscì a emergere durante il conflitto tra i Successori di Alessandro Magno per il controllo del suo impero frammentato. Un ambizioso generale di nome Filetero acquisì il controllo della città-fortezza e condusse Pergamo in una nuova era di cultura e istruzione, costruendo una maestosa acropoli e un tempio ad Atena, la dea patrona della città. Tuttavia, Pergamo non è ancora un regno nel vero senso della parola, ed è giunto il momento di espandersi oltre i confini attuali. Ci sono però dei nuovi rivali da affrontare: i Galati e gli sleali Ponto e Cappadocia. Se vuole superare queste sfide e diventare un potente stato successore, Pergamo deve resistere con tutte le sue forze.
Tratti della fazione:
Grandi costruttori: -25% ai costi di costruzione degli edifici
Militarmente sfavoriti: +10% ai costi di arruolamento di unità non mercenarie
Crescita della città: +4 alla crescita in tutte le province
Nuove unità:
Lancieri agemi: i migliori uomini della fanteria di Pergamo, questi difensori d’élite proteggeranno la linea contro le avversità.
Cavalleria nobile di Pergamo: robusti e fieri, questi cavalieri nobili di Pergamo sono armati di lance e possono causare danni devastanti.
Peltasti scelti: questi schermagliatori d’élite, armati di giavellotti, sono addestrati secondo uno standard elevato.
Membri dell’unità:
Greci/Ellenici/Galati
Edifici unici:
Grande tabernacolo di Pergamo
Biblioteca di Pergamo
Fontana di Asclepio
Bagni di Asclepio
Santuario di Asclepio
Tecnologia unica:
Pergamena
Colchide
Formazione:
A oriente del Mar Nero, al margine del mondo greco, c’è la Colchide. Un luogo leggendario, la destinazione finale di Giasone, alla ricerca del vello d’oro. Intorno al VI sec. a.C., i commercianti greci di Mileto giunsero in questa ex satrapia persiana per dare il via a una fiorente economia mercantile. Il suo attuale governatore controlla uno stato greco potente dedito al commercio, che ha forti influenze scite, e una nobiltà che esalta le qualità più pregiate di entrambe le culture. I suoi guerrieri combattono secondo la tradizione greca, sebbene siano permeati dalla ferocia del loro passato da nomadi. Per questo, la Colchide ha intenzione di conquistare gran parte del territorio che la circonda, e assorbire così nel suo impero in espansione altre tribù scite e il maggior numero possibile di ex terre persiane.
Tratti della fazione:
Crocevia commerciali: +15% al profitto derivato dal commercio
Eredità dorata: pesante penalità alla diplomazia con le fazioni greche
Assimilazione: +4 alla felicità derivata dalla presenza di altre culture
Nuove unità:
Nobili colchici: pesantemente corazzati e addestrati per bloccare anche la carica più potente, i nobili colchici sono truppe con cui bisogna fare i conti.
Membri dell’unità:
Greci/Orientali
Edifici unici:
Tempio del vello d’oro
Centro di commercio
Total War: ROME II – Pakiet kultur „Czarnomorskie kolonie”
Pakiet kultur "Czarnomorskie kolonie" wprowadza do głównej kampanii ROME II trzy nowe, grywalne frakcje: Kimmerię, Pergamon i Kolchidę.
Ci pionierzy, będący niegdyś obywatelami państw greckich, osiedlili się z dala od domu, mieszając swe zwyczaje ze zwyczajami odległych społeczności i tworząc niepowtarzalną, własną kulturę. "Czarnomorskie kolonie" to nowy, bogaty koloryt w ROME II, uzyskany dzięki unikatowym premiom, jednostkom, budynkom i hybrydowym zestawom wojsk.
Premie kulturowe czarnomorskich kolonii:
Grecka wiedza: +5% do współczynnika badań
Z dala od domu: +2 do konwersji kulturalnej
Kimmeria
Tło historyczne:
Bospor od tysiącleci był obiektem najazdów z powodu obfitości bogactw naturalnych i strategicznego położenia. W VII i VI wieku p.n.e. awanturniczy Grecy z Miletu w Azji Mniejszej założyli kilka kolonii wzdłuż wybrzeża Morza Czarnego, aby wykorzystać tamtejsze surowce naturalne i handlować nimi z całą Grecją. Na początku V wieku p.n.e. ich rząd przekształcił się z klasycznej demokracji greckiej w autorytarne rządy jednej rodziny. Obecny władca, Satyrus, podbił okoliczne miasta greckie i ogłosił powstanie Królestwa Kimmerii oraz dynastii władców, która trwa po dziś dzień. Mimo sporej siły, Kimmerii zagrażają okoliczne plemiona nomadów, a także chciwy, pobliski Pont, którego potęga wojskowa może okazać się niszczycielska.
Premie frakcji:
Tyrani: +5% do korupcji
Żyzne bosporańskie ziemie: +25% do przychodów z budynków rolniczych
Wielokulturowość: -25% niezadowolenia od wszystkich obcych kultur we własnych granicach
Nowe jednostki:
Scytyjscy hoplici: Wyposażeni w grecką włócznię i tarczę, ci średni piechurzy są dobrymi obrońcami.
Kimmeryjscy ciężcy łucznicy: Jednostki wielozadaniowe - ci ciężko opancerzeni łucznicy zamieniają swoje łuki na włócznie, gdy tylko wróg podejdzie bliżej.
Kimmeryjska piechota z arystokracji: Piechurzy pochodzący z rodzin arystokratycznych są doskonale wyszkoleni w klasycznym stylu hoplitów.
Peltaści z pikami: Dokładni i zdeterminowani, ci harcownicy wyposażeni w oszczepy dysponują potężną siłą.
Zestaw wojsk:
Hybryda grecko-scytyjska
Unikatowe budynki:
Prytanejon
Marglowy budynek
Sanktuarium Demeter
Pergamon
Tło historyczne:
Choć do tej chwili Pergamon był niewielkim graczem na arenie międzynarodowej, w trakcie walk pomiędzy następcami Aleksandra Wielkiego zyskał na sile. Ambitny porucznik, imieniem Filetajros, przejął kontrolę nad miastem-fortecą i wprowadził Pergamon w nowy złoty wiek nauki i kultury. Wzniósł między innymi potężny akropol i świątynię patronki Pergamonu - Ateny. Choć Pergamon nie jest jeszcze prawdziwym królestwem, nadszedł jego czas, by rozszerzyć granice. Największymi zagrożeniami są Galatowie, przebiegły Pont oraz Kapadocja. Pergamon musi się wzmocnić, aby stawić czoła tym wyzwaniom i wypełnić swe przeznaczenie jako potężne państwo, nawiązujące do chwały Aleksandra.
Premie frakcji:
Wielcy budowniczowie: -25% wszystkich kosztów budynków
Słabość wojskowa: +10% do kosztu werbunku jednostek nie-najemniczych
Rozwój miasta: +4 do rozwoju we wszystkich prowincjach
Nowe jednostki:
Agema z włóczniami: Elita piechoty pergamońskiej - ci elitarni obrońcy utrzymają szyk w obliczu wszelkich przeciwności.
Pergamońska kawaleria z arystokracji: Zaprawieni w bojach i dumni, wyposażeni w lance pergamońscy szlachcice potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę.
Peltaści z pikami: Elitarni, wyposażeni w oszczepy harcownicy są szkoleni wedle najwyższych standardów.
Zestaw wojsk:
Hybryda grecko-helleńsko-galacka
Unikatowe budynki:
Wielki Ołtarz Pergamonu
Biblioteka Pergamonu
Źródło Eskulapa
Łaźnie Eskulapa
Sanktuarium Eskulapa
Unikatowa technologia:
Pergamin
Kolchida
Tło historyczne:
Daleko na wschód od Morza Czarnego, na samym skraju greckiego świata, leży Kolchida. To legendarne miejsce było według mitów ostatnim przystankiem w trakcie wyprawy Jazona po złote runo. Około VI wieku p.n.e., przybyli tam greccy kupcy z Miletu i stworzyli kwitnącą gospodarkę handlową na miejscu byłej perskiej satrapii. Obecny władca może poszczycić się potężnym, greckim państwem handlowym, na które silnie oddziałują Scytowie. Miejscowa arystokracja czerpie z najlepszych wzorów obu kultur. Wojownicy walczą w stylu greckim, ale wciąż pamiętają o swym dzikim, nomadzkim pochodzeniu. W związku z powyższym, Kolchidzie udało się podbić większość okolicznych ziem, przyłączyć wiele plemion scytyjskich oraz byłych terytoriów perskich. Imperium się rozrasta.
Premie frakcji:
Na przecięciu szlaków handlowych: +15% do przychodów z handlu
Złote dziedzictwo: Znaczna kara dyplomatyczna wobec frakcji greckich
Asymilacja: +4 do zadowolenia z obecności innych kultur
Nowe jednostki:
Kolchidzcy arystokraci: Ciężko opancerzeni i wyszkoleni do przeprowadzania potężnych szarż, kolchidzcy arystokraci dysponują sporą siłą.
Zestaw wojsk:
Hybryda grecko-wschodnia
Unikatowe budynki:
Świątynia złotego runa
Ośrodek handlowy
Total War: ROME II – набор «Культура колоний Причерноморья»
Набор «Культура колоний Причерноморья» добавляет в большую кампанию игры ROME II три новые фракции, подконтрольные игроку: Киммерию, Пергам и Колхиду.
Изначально это были колонии греческих полисов, но впоследствии потомки эллинов смешались с соседними народами, что привело к появлению самобытных и уникальных культур. Набор «Культура колоний Причерноморья» передает их своеобразие с помощью новых особенностей, боевых единиц и построек, а также смешанных составов войск.
Культурные особенности колоний Причерноморья:
Греческие знания: +5% к скорости исследований
Далеко от дома: +2 к культурным переменам
Киммерия
Историческая справка:
За ресурсы и стратегические преимущества Киммерийского Боспора тысячелетиями шли жестокие битвы. В VI и VII веках до нашей эры отважные греки из Милета в Малой Азии создали несколько колоний на побережье Черного моря, чтобы впоследствии торговать местными ресурсами с обширным греческим миром. К началу V века до нашей эры их форма правления перешла от классической греческой демократии к правлению одной семьей. Текущий правитель Сатир завоевал близлежащие греческие города, основав таким образом Киммерийское царство и династию, которая существует по сей день. Несмотря на всю ее мощь, Киммерии угрожают местные племена кочевников и алчный Понт, военной силе которого еще предстоит себя проявить.
Особенности фракции:
Тираны: +5% к коррупции
Плодородные боспорские земли: +25% к богатству от сельскохозяйственных строений
Мультикультурализм: -25% к недовольству представителей всех иностранных культур на своей территории.
Новые войска:
Скифские гоплиты: эти отряды средней пехоты, вооруженные копьями и щитами по греческому образцу, способны стойко держать оборону.
Киммерийские тяжелые лучники: воины в тяжелых доспехах, готовые сменить луки на копья при приближении врага.
Киммерийская знатная пехота: пехотинцы благородного происхождения, обученные сражаться в классическом гоплитском стиле.
Отборные пельтасты: эти меткие и бесстрашные застрельщики, вооруженные дротиками, способны нанести врагу серьезный ущерб.
Состав войск:
Смешанный греко-скифский
Уникальные постройки:
Пританей
Здания из розового мергеля
Храм Деметры
Пергам
Историческая справка:
Изначально Пергам не играл существенной роли в античном мире, однако во время Войн диадохов его влияние заметно возросло. Получив фактическую власть над этим укрепленным городом, приближенный Лисимаха по имени Филетер привел его к процветанию, построив великолепный акрополь и храм Афины. Однако Пергам пока не стал царством в истинном значении слова. Пришло время расширить его границы и устранить угрозы, исходящим из Галатии, Понта и Каппадокии. Чтобы устоять в грядущих испытаниях и стать истинным наследником державы Александра Великого, Пергаму понадобится немалая сила.
Особенности фракции:
Великие строители: -25% к стоимости всех построек
Военные неудачники: +10% к стоимости набора войск, не являющихя наемниками
Рост поселений: +4 к росту во всех провинциях
Новые войска:
Копейщики агемы: элитная пергамская пехота, способная держать строй вопреки всему.
Пергамские всадники-аристократы: под натиском этих могучих и гордых всадников, вооруженных пиками, не устоит ни один враг.
Отборные пельтасты: превосходно обученные элитные застрельщики, вооруженные дротиками.
Состав войск:
Смешанный греко-галатский
Уникальные постройки:
Пергамский алтарь
Пергамская библиотека
Источник Асклепия
Бани Асклепия
Храм Асклепия
Уникальная технология:
Пергамен
Колхида
Историческая справка:
Далеко к востоку от Черного моря, на самой границе греческого мира, лежит Колхида. Именно здесь, как гласит легенда, Ясон нашел золотое руно. Около VI века до нашей эры греческие торговцы из Милета прибыли сюда, чтобы создать в бывшей персидской сатрапии процветающую торговую экономику. Нынешний правитель контролирует греческое торговое государство благодаря серьезному скифскому влиянию и помощи знати, которая сочетает в себе лучшие качества обеих культур. Его воины обучены греческим традициям боя, но в них еще жива ярость их предков-кочевников. И благодаря этому Колхида решила завоевать окружающие земли, зародив империю, которая поглотит скифские племена и бывшие персидские территории.
Особенности фракции:
Фактории: +15% к доходу от торговли
Золотое наследие: серьезное ухудшение дипломатических отношений с греческими фракциями
Ассимиляция: +4% к довольству из-за присутствия представителей других культур
Новые войска:
Колхидская знать: благородные колхидские всадники в тяжелых доспехах, готовые стремительно обрушиться на врага, представляют собой грозную силу.
Состав войск:
Смешанный греко-восточный
Уникальные постройки:
Храм золотого руна
Центр торговли
Total War™: ROME II – Pack de Culturas de las Colonias del Mar Negro
El Pack de Culturas de las Colonias del Mar Negro incluye tres facciones con las que jugar a la gran campaña de Total War: ROME II: Cimeria, Pérgamo y Cólquida.
Estos pueblos eran, en origen, ciudadanos de los estados griegos que se habían establecido lejos de sus tierras. Estos habían asimilado costumbres de las sociedades lejanas y las usaban junto a las suyas, creando así culturas únicas. Este pack presenta un nuevo estilo de juego en ROME II gracias a unos nuevos y únicos rasgos, unidades de combate, edificios y listas de unidades híbridas.
Rasgos de las Colonias del mar Negro:
Conocimiento griego: +5 % a la capacidad de investigación
Lejos de casa: +2 a la conversión cultural
Cimeria
Historia:
El Bósforo Cimerio ha sido disputado durante milenios por sus recursos y su importancia estratégica. Los griegos aventureros de Mileto, en Anatolia, formaron muchas colonias alrededor de la costa del mar Negro durante los siglos VII y VI a. C. para explotar sus recursos para el comercio con el resto del mundo griego. A comienzos del siglo V a. C. su gobierno había pasado de una democracia griega clásica a estar controlado por una sola familia. El gobernante actual, Sátiro, conquistó las ciudades griegas cercanas, proclamando el nacimiento del reino cimerio y una dinastía que perdura hasta hoy en día. A pesar de su fuerza, Cimeria sigue amenazada por las tribus nómadas y está bajo la avariciosa mirada de Ponto, cuyo poderío militar podría significar su perdición.
Rasgos de la facción:
Tiranos: +5 % a la corrupción
Tierras fértiles bósforas: +25 % a la riqueza proveniente de las instalaciones agrícolas
Multiculturalismo: -25 % al descontento de las culturas extranjeras en territorios aliados
Nuevas unidades:
Hoplitas escitas: esta infantería se compone de aguerridos defensores armados al estilo griego: con lanza y escudo.
Arqueros pesados cimerios: estos arqueros con armadura pesada son una unidad muy versátil que pasa del arco a la lanza si se les acerca el enemigo.
Infantería noble cimeria: esta infantería noble ha recibido una instrucción incomparable típica de los hoplitas.
Peltastas con pica: estos escaramuzadores presentan una gran amenaza pues van armados con jabalina y gozan de gran puntería y determinación.
Lista de unidades:
Híbrida grecoescita
Edificios únicos:
Pritaneo
Edificio de marga rosa
Santuario de Deméter
Pérgamo
Historia:
Aunque no había jugado un papel importante hasta el momento, Pérgamo ganó protagonismo durante la lucha entre los sucesores de Alejandro Magno por controlar su imperio fragmentado. Filetero, un ambicioso teniente, se hizo con el control de la ciudad fortaleza y llevó a Pérgamo a una nueva época dorada de cultura y aprendizaje, construyendo una impresionante acrópolis y un templo dedicado a Atenea, la diosa patrona de Pérgamo. Pérgamo todavía no es un reino propiamente dicho, y ahora es el momento de su expansión más allá de sus fronteras actuales. Deberá enfrentarse a nuevas amenazas provenientes de Galacia, de Ponto y de Capadocia. Pérgamo debe ser fuerte y desea hacer frente a tales desafíos y cumplir su destino como un gran estado sucesor.
Rasgos de la facción:
Grandes constructores: -25 % a los costes de construcción
Militares inesperados: +10 % al coste de reclutamiento de los no mercenarios
Crecimiento de la ciudad: +4 al crecimiento en las provincias
Nuevas unidades:
Guerreros agema con lanza: son los defensores de élite más destacados de la infantería de Pérgamo y se mantendrán firmes ante todo enemigo.
Caballería noble de Pérgamo: los hombres de esta caballería noble con lanza son duros y orgullosos y pueden llevar a cabo una carga devastadora.
Peltastas con pica: estos escaramuzadores de élite con jabalina han recibido una instrucción superior.
Lista de unidades:
Híbrida griegos/helénicos/gálatas
Edificios únicos:
Gran altar de Pérgamo
Biblioteca de Pérgamo
Primavera de Esculapio
Baños de Esculapio
Santuario de Esculapio
Tecnología única:
Pergamino
Cólquida
Historia:
Al este del mar Negro, en la misma frontera del mundo griego, se encuentra Cólquida. Un lugar épico, se dice que fue el destino final de Jasón mientras buscaba por el vellocino de oro. Allá por el año VI a. C., los comerciantes griegos de Mileto llegaron para construir una próspera economía mercantil de su antigua satrapía persa. Su gobernador actual controla un poderoso estado comercial griego con fuertes influencias griegas y una nobleza que ensalza las mejores cualidades de ambas culturas. Sus guerreros luchan al antiguo estilo griego, aunque la ferocidad de su pasado nómada sigue vivo. Como tal, Cólquida se dispone a conquistar gran parte de la tierra que la rodea para absorber más tribus escitas, y todas las tierras posibles que fueron una vez persas, en su floreciente imperio.
Rasgos de la facción:
Encrucijada comercial: +15 % a los ingresos comerciales
Legado dorado: penalización diplomática importante con todas las facciones griegas
Asimilación: %+4 a la felicidad por la presencia de otras culturas
Nuevas unidades:
Nobles cólquidas: los nobles cólquidas están entrenados y portan una armadura pesada y su temible carga es algo a temer por todos.
Lista de unidades:
Híbrida Griegos/orientales
Edificios únicos:
Templo del vellocino de oro
Centro de comercio
Total War: ROME II – Karadeniz Kolonileri Kültür Paketi
Karadeniz Kolonileri Kültür Paketi, ROME II Büyük Senaryoya üç tane yeni oynanabilir grup ekliyor: Kimmerya, Bergama ve Kolhis.
Aslen Yunan Devletlerinin vatandaşları olan bu öncü halklar, evlerinden uzak memleketlere yerleşip kendi geleneklerini uzak toplumlarınkilerle harmanlayarak kendilerine ait özgün kültürler oluşturmuştur. Karadeniz Kolonileri benzersiz özellikleri, savaş birlik ve binaları ve karışık birlik çizelgeleri ile ROME II için yepyeni ve zengin bir oyun hissi yaratıyor.
Karadeniz Kolonileri Kültürel özellikler:
Yunan Bilgisi: araştırma hızına +%5
Evden Uzakta: +2 kültürel dönüşüm
Kimmerya
Arka Plan:
Kimmerya Boğazı, kaynakları ve stratejik önemi nedeniyle bin yıldır pek çok savaşın sebebi olmuştur. Anadolu'da bulunan maceracı Milet Yunanları, milattan önce 6. ve 7. yüzyılda daha geniş Yunan topluluklarıyla ticaret yapabilmek için kaynaklarını kullanmak amacıyla Karadeniz kıyılarının çevresinde birkaç koloni oluşturmuştur. Milattan önce 5. yüzyılın başlarında hükümet klasik Yunan demokrasisinden saltanata geçmiştir. Mevcut hükümdar Satyrus civardaki Yunan şehirlerini fethederek Kimmerya Krallığı'nın ve bugüne dek süregelen hükümdar hanedanlığının tohumlarını ekmiştir. Bu gücüne rağmen, Kimmerya çevresindeki göçebe kabilelerin ve askeri gücü sonunu getirebilecek olan açgözlü komşusu Pontus’un tehdidi altındadır.
Grup Özellikleri:
Tiranlar: +%5 yolsuzluk
Bosporya'nın Verimli Toprakları: tarımsal binalardan +%25 servet
Çok Kültürlülük: kendi bölgelerindeki tüm yabancı kültürlerden -%25 mutsuzluk
Yeni birlikler:
İskit Hoplitleri: Mızrak ve kalkanlarla Yunan tarzı silah kuşanan bu orta piyadeler sağlam savunuculardır.
Kimmerya Ağır Okçular: Bu ağır zırhlı okçular, düşman yaklaştığında yaylarını mızraklarla takas ederek tam manasıyla çok yönlü bir birlik oluşturuyor.
Kimmerya Soylu Piyadeleri: Soylu Piyadeler, klasik hoplit tarzında rakipsiz bir standarda erişmek üzere eğitilirler.
Seçkin Peltastlar: İsabet yetenekleri ve kararlılıkları yüksek olan bu ciritli avcı erleri düşmana ağır hasar verebilir.
Birlik çizelgesi:
Yunan/İskit melezi
Benzersiz Binalar:
Prytaneion
Güllü Marn Binası
Demeter Mabedi
Bergama
Arka Plan:
Bu noktaya dek önemsiz bir oyuncu olarak gözükse de Büyük İskender'in Halefleri parçalanmış imparatorluğun kontrolünü almak için mücadele etmeye başladığında önem kazandı. Philetaerus isimli hırslı bir teğmen bu kale-şehrin kontrolünü ele geçirip muhteşem bir akropol ve Bergama'nın ana tanrıçası Athena için bir tapınak inşa ettirerek Bergama’nın kültür ve eğitim açısından yeni bir altın çağa girmesini sağlamıştır. Tam olarak bir krallık olmasa da mevcut sınırlarının ötesine genişlemesinin zamanı geldi. Galatya'dan, iki yüzlü Pontus'tan ve Kapadokya'dan yepyeni tehlikeler geliyor. Bu zorluklara göğüs germek ve güçlü bir Halef devleti olarak kaderini gerçekleştirmek için Bergama güçlü durmak zorunda.
Grup Özellikleri:
Büyük Mimarlar: tüm bina maliyetlerine -%25
Askeri Mazlumlar: paralı asker harici asker alım maliyetine +%10
Şehir Büyümesi: tüm eyaletlerde +4 büyüme
Yeni birlikler:
Agema Mızrakçıları: Bergama piyadelerinin üst tabakasını oluşturan bu elit savunucular, en güçlü düşmanlar karşısında bile hattı tutar.
Bergama Soylu Süvarileri: Dayanıklı ve gururlu Bergama Soylu Süvarileri mızraklarıyla yıkıcı bir saldırı gerçekleştirebilir.
Seçkin Peltastlar: Cirit kullanan bu elit avcı erleri üstün standartlarda eğitilmişlerdir.
Birlik çizelgesi:
Yunan/Helenik/Galatyalı melezi
Benzersiz binalar:
Bergama'nın Muhteşem Mihrabı
Bergama Kütüphanesi
Askleipos Pınarı
Askleipos Kaplıcaları
Askleipos Mabedi
Benzersiz teknoloji:
Pergaminus
Kolhis
Arka Plan:
Karadeniz’in uzak doğu ucunda, Yunan dünyasının kıyısında Kolhis bulunuyor. Efsanevi bölgenin Jason'un Altın Post macerasındaki son durağı olduğu söylenir. Milattan önce 6. yüzyıl civarında, Miletli Yunan tacirler bu eski Pers satraplığında gelişen bir ticari ekonomi inşa etmek üzere buraya gelmiştir. Şu anki hükümdarı, yoğun İskit etkileri taşıyan ve soylu sınıfı her iki kültürün en iyi özelliklerini yücelten güçlü bir Yunan ticaret devletini yönetiyor. Savaşçıları Yunan tarzında dövüşse de göçebe geçmişlerinden gelen vahşiliklerini koruyorlar. Böylelikle, Kolhis tohumlarını attığı imparatorluğa katmak için çevresindeki toprakları fethetmek, daha fazla İskit kabilesini kendine katmak ve mümkün olduğunca çok miktarda eski Pers toprağını ele geçirmek için yola çıktı.
Grup Özellikleri:
Ticaret Kavşakları: +%15 ticaret geliri
Altın Miras: Yunan grupları ile ilişkilerde büyük bir diplomatik dezavantaj
Asimilasyon: diğer kültürlerin varlığından +4 mutluluk
Yeni birlikler:
Kolhis Soyluları: Ağır zırhlarla donatılan ve en güçlü saldırıları bile durdurabilecek şekilde eğitilen Kolhis Soyluları dikkate alınması gereken bir güç.
Birlik çizelgesi:
Yunan/Doğulu melezi
Benzersiz Binalar:
Altın Post Tapınağı
Ticaret Merkezi