×
Est EST En EN Tr TR
Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (DLC)
Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (DLC)

Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (DLC)

Release Date: 19/10/2018 | WORLDWIDE
in stock
|
Steam
Steam
|
instant access
46 stock left at this price

Languages |
 English
 French
 German
 Russian
 SimplifiedChinese
 Spanish-Spain
Categories |
Strategy
£7.82 + VAT
THIS DLC REQUIRES THE BASE GAME!

Information

New units join the fight!

Reinforcements are deployed on the frontlines as war intensifies. The high commands of the four armies fighting over the control of Gladius Prime send in squads that could tip the balance of power. But a new insidious enemy lurks in the shadows: they have bid their time, and they are now ready to strike…

The Reinforcement Pack brings five new units to the battlefields of Gladius Prime!

One new unit per faction, plus one for neutrals, filling a new role in battle and increasing the strategical options available to all commanders.


Tempestus Scions (Astra Militarum)

Militarum Tempestus Scions are often viewed with fear or resentment by the regular troops - nicknames such as 'glory boys' and 'big toy soldiers' are common. Yet this rancour is nothing to the Scions themselves. Trained in covert operations and rapid insertion strike-tactics, they go to battle confident that their every deed is for the good of the Imperium itself.


Immortals (Necrons)

Even before biotransference, the Immortals were the elite soldiers of the Necrontyr and marched at the forefront of their galactic conquests. Reborn into tireless metal bodies, they are now the shock troops of each tomb world's armies. Where Necron Warriors are but fodder to be fed to the guns of the foe, Immortals are far more valuable to their Overlords and will be deployed accordingly. Heavily armed and armoured, they will stop at nothing in the completion of their masters' goals, and will often be found at the heart of any crushing offensive or punitive counter-attack.


Flash Gitz (Orks)

Amongst the richest and most obnoxious of their warlike breed, Flash Gitz travel the galaxy engaging in acts of outrageous piracy and wanton vandalism. They hire themselves out as mercenaries to Ork warbands, basking in the envy of Boyz jealous of their flashy kit and prodigious dakka. Despite their ostentation, Flash Gitz give a Warboss all the killpower he pays for. Completely lethal in gun battles, boarding actions and the like, a mob of Gitz opening fire is nothing short of cataclysmic. A punishing hail of energy bolts and bullets fills the air, the Flash Gitz’ victims coming apart amid sprays of blood and blossoms of flame before the Gitz stomp the life out of anyone left standing.


Land Raider (Space Marines)

The ground trembles and enemies flee in fear as the mighty Land Raider advances into battle. Massively armoured and all but unstoppable, the noble war engine smashes through walls and grinds over wreckage while drumming volley after volley of fire into the foe. Beams of incandescent energy slam into enemy tanks, knifing through their armoured hulls and reducing them to blazing fireballs. Thudding bolt shells punch into the flesh of the foe before detonating in shocking sprays of gore. The kill count climbs with each passing moment as the Land Raider advances across the war zone, especially once the tank’s assault ramp slams down and its Adeptus Astartes passengers charge out to add to the carnage.


Neophyte Hybrids (Neutral)

Each cultist is spry and tough of build - weathered over a lifetime of hard labour, their physical strength and reaction is bolstered by the alien genes lurking within. Neophyte Hybrids do not bear the outward hallmarks of the Patriarch's sacred touch; as their brood leaders tell them, their blessings are of the soul more than the body. These third and fourth generation hybrids can pass for human - some are even cunning enough to infiltrate the Astra Militarum. When the cult goes on the attack, these Neophytes show their true colours. Surging from sewers, catacombs and shadowy barracks, they swarm their enemies in such number they can seize control of a planet's defences within the first hours of conquest.
Neue Einheiten greifen in den Kampf ein!

Während der Krieg an Intensität zunimmt, kommen an den Frontlinien Verstärkungen ins Spiel. Die Oberbefehlshaber der vier Armeen, die um die Kontrolle über Gladius Primus kämpfen, setzen Truppen ein, die das Kräftegleichgewicht in diesem Konflikt nachhaltig beeinflussen könnten. Doch in den Schatten lauert ein neuer, heimtückischer Feind: Er hat geduldig abgewartet und jetzt ist er bereit zuzuschlagen!

Das Reinforcement Pack bringt fünf neue Einheiten auf die Schlachtfelder von Gladius Primus!

Eine neue Einheit pro Fraktion – zudem eine neutrale Einheit, die eine neue Rolle in der Schlacht übernimmt und damit die strategischen Möglichkeiten für alle Befehlshaber erweitert.


Tempestus Scions (Astra Militarum)

Nicht selten haben die regulären Truppen Angst vor den Militarum Tempestus Scions oder verachten sie sogar. Spitznamen wie „Paradeposer“ oder „Überdimensionale Zinnsoldaten“ hört man daher oft. Diese Abneigung ist den Scions jedoch einerlei. Sie werden für verdeckte Operationen und schnelle Eindringeinsätze ausgebildet und ziehen mit der Gewissheit in die Schlacht, dass sie stets gute Taten vollbringen und alles, was sie tun, dem Imperium dient.


Immortals (Necrons)

Bereits vor dem Biotransfer waren die Immortals die Elitesoldaten der Necrontyr und kämpften bei ihren galaktischen Eroberungsfeldzügen an vorderster Front. Sie wurden in unsterblichen Metallkörpern wiedergeboren und bilden nun die Sturmtruppen einer jeden Armee der Gruftwelt. Während viele Krieger der Necrons einfach nur als Kanonenfutter verheizt werden, sind Immortals für ihre Overlords von weitaus größerer Bedeutung und werden entsprechend auf dem Schlachtfeld eingesetzt. Schwer bewaffnet und stark gepanzert machen sie vor nichts und niemandem halt, um den Willen ihrer Meister zu erfüllen. Oft sieht man sie im Zentrum vernichtender Offensiven oder entschlossener Gegenangriffe.


Flash Gitz (Orks)

Flash Gitz zählen zu den reichsten und fiesesten ihrer kriegerischen Art und verüben auf ihren Reisen durch die Galaxis abscheuliche Akte der Piraterie und mutwilligen Vandalismus. Sie bieten Orkmeuten ihre Dienste als Söldner an und laben sich am Neid ihrer Mitorks ob ihrer glänzenden Ausrüstung und ihres überlegenen Dakka. Trotz ihrer Prahlerei bekommt ein Waaaghboss von den Flash Gitz die Feuerkraft, für die er bezahlt. Bei Schusswechseln, Entermanövern und Ähnlichem ist ein Gitzmob absolut tödlich. Wenn er das Feuer eröffnet, entfaltet er ungeheure Vernichtungskraft. Ein verheerender Schauer aus Energieblitzen und Kugeln pfeift durch die Luft und reißt die Opfer in einem blutigen Sprühregen in Stücke, bevor die Gitz allen, die dem standhielten, im Nahkampf endgültig den Garaus machen.


Land Raider (Space Marines)

Die Erde bebt und die Feinde ergreifen panisch die Flucht, wenn der mächtige Land Raider auf dem Schlachtfeld auftaucht. Dieses imposante, äußerst stark gepanzerte Gefährt durchbricht beinahe unaufhaltsam Hindernisse und zermalmt unter seinen Ketten Wracks und Trümmer, während es eine Salve nach der anderen in Richtung Gegner abfeuert. Weißglühende Energiestrahlen schneiden sich durch den Rumpf feindlicher Panzer und verwandeln diese in lodernde Feuerbälle. Dröhnende Bolter-Geschosse bohren sich tief ins Fleisch der Soldaten, die anschließend von einer Detonation auseinandergerissen werden. Mit jedem Augenblick, den der Land Raider auf dem Schlachtfeld weiter vorrückt, steigt die Opferzahl und nimmt drastisch zu, sobald die Sturmrampe nach unten gelassen wird und die transportierten Truppen des Adeptus Astartes vorpreschen.


Neophyte Hybrids (Neutral)

Die lebenslange schwere Arbeit hat die Kultisten abgehärtet und noch zäher gemacht, als sie aufgrund ihrer Xenos-Gene ohnehin schon sind. Ihren Genen ist es auch zu verdanken, dass sie über eine unmenschliche Reaktionsfähigkeit verfügen. Neophyte Hybrids tragen nicht die äußeren Erkennungsmerkmale der heiligen Berührung des Patriarchen. Ihren Anführern zufolge hinterlässt der Segen seine Spuren eher in der Seele denn auf dem Körper. Diese Hybriden der dritten und vierten Generation können als Menschen durchgehen – manche von ihnen sind so heimtückisch, dass sie das Astra Militarum infiltrieren. Wenn der Cult das Signal zum Angriff gibt, schwärmen die Neophytes in so großer Zahl aus der Kanalisation, Katakomben und dunklen Baracken aus, dass sie innerhalb von Stunden die Kontrolle über ganze Planeten übernehmen können.
Новые подразделения присоединяются к битве!

Подкрепление прибывает на поле боя, когда сражение достигает апогея . Командующие четырех армий сражаются за контроль над Гладиус Праймом и посылают в бой свои лучшие отряды, чтобы склонить чашу весов на свою сторону. Но новый коварный враг скрывается в тени: он дождался своего времени и теперь готов нанести удар...

Пак Пополнения выводит пять новых подразделений на поля сражений Гладиус Прайма!

По одному новому подразделению для каждой фракции, плюс одно для нейтралов, наполняют битву новым содержанием и расширяют стратегические возможности, доступные командирам.

Отпрыски Темпестус (Астра Милитарум)

Регулярные войска часто посматривают на Отпрысков Милитарум Темпестус с опаской и затаённой враждой. Обычные их прозвища - 'Мальчики славы' и 'Большие игрушечные солдатики'. Но эта недоброжелательность ничего не значит для самих Отпрысков. Обученные тайными операциями и тактике быстрых ударов, они идут в бой уверенные в том, что каждое их действие направлено во благо Империума.

Бессмертные (Некроны)

Еще до трансформации, Бессмертные были элитными солдатами Некронтира и шли во главе их галактических завоеваний. Вселённые в неутомимые металлические тела, теперь они являются ударными войсками каждой армии Миров гробниц. Там, где Воины Некронов являются только мясом для пушек врага, Бессмертные, гораздо более ценные для своих Владык, будут развернуты только для выполнения важных задач. Сильно вооруженные и бронированные, они не остановятся ни перед чем для достижения целей своих хозяев. Они часто идут на острие любого решительного наступления или сокрушительной контратаки.

Понторезы (Орки)

Они являются самыми богатыми и самыми гадкими из их воинственной породы. Понторезы путешествуют по галактике, участвуя в актах подлого пиратства и бессмысленного вандализма. Они нанимаются, как наемники, в банды Орков, наслаждаясь завистью Парней, ревниво относящихся к их роскошному набору потрясающих дакк. Несмотря на их хвастовство, Понторезы отдают все свои силы платящему им Варбоссу. Они смертоносны в перестрелках, высадках на планету и тому подобных действиях - банда Понторезов открывающая огонь не что иное, как стихия. Оглушительный град энергетических болтов и пуль мелькает в воздухе, разлетающиеся на большое расстояние брызги крови и всполохи взрывов заполняют поле битвы до тех пор, пока Понторезы не растопчут оставшихся в живых врагов.

Лэндрейдер (Космический десант)

Земля дрожит, и враги разбегаются в страхе, когда могучий Лэндрейдер продвигается по полю битвы. Тяжелая, неостановимая, благородная боевая машина пробивает сквозь стену и перемалывает гусеницами её остатки, пока осколки сооружения, образовавшиеся после взрыва, барабанят по её броне. Лучи раскаленной добела энергии врезаются во вражеские танки, пробиваются через их бронированные корпуса и превращают их в пылающие огненные шары. Влетающие с глухим стуком в плоть врага болты, прежде чем взорваться, разбрызгивают облака крови жертвы. Количество убитых увеличивается с каждым мигом пока Лэндрейдер продвигается через зону боевых действий, и достигает апогея после того, как его штурмовая рампа падает, и его пассажиры, состоящие в Адептус Астартес, присоединяются к бойне.

Гибриды-неофиты (Нейтралы)

Каждый культист проворен и силён - на протяжении всей жизни они занимаются тяжелым трудом. Их физическая сила и реакции улучшаются чужеродными генами, скрывающимися внутри них. Гибриды-неофиты не имеют внешних признаков священного прикосновения Патриарха; как говорят их племенные лидеры, их благословенные души больше, чем их тела. Эти гибриды третьего и четвертого поколения могут очень походить на человека - некоторые из них даже достаточно хитры для того, чтобы проникнуть в ряды Астра Милитарум. Когда культ идет в атаку, эти Неофиты показывают свои истинные лица. Они выбираются из канализационных труб, катакомб
新单位加入战斗!

随着战争的加剧,增员部队已经陆续部署在前线。四支军队的最高指挥官所派遣的战斗小分队将不断加入格雷迪厄斯的争夺中来。但新的敌人已经潜伏在了阴影之中:现在他们已经做好了进攻准备...

全新强化包将为争夺格雷迪厄斯的战斗带来五种全新单位!

除了每个阵营拥有一个新增单位外,强化包中还包含了一个中立单位,并将在战斗中扮演新的角色,为指挥官带来更多战略选择。

风暴军(帝国卫队)

对于常规部队而言,帝国风暴军就是恐惧和怨恨的化身 --- 但诸如'荣耀男孩'和'大玩具战士'这样的昵称却并不罕见。然而,这样的积怨对于风暴军本身来说并不算什么。他们在秘密行动和快速穿插战术打击上接受过专门的训练,他们确信自己所做的每一件事都是为了帝国的荣耀。

不朽者(太空死灵)

在被进行生物转化前,不朽者曾是惧亡者麾下的精英战士,它们永远冲锋在征服星系的最前线。在从活体金属中得到重生后,现在的不朽者成为了墓穴世界大军中一股令人闻风丧胆的力量。如果说普通的太空死灵战士是敌人枪火下的炮灰,那么不朽者对于霸主而言则拥有极高的价值,需要谨慎地进行部署在相应的地方。不朽者拥有厚重的武器和装甲,在完成主人的意志前没有什么可以阻挡它们。在各种碾压式的进攻或者报复性地反击中,不朽者总是出现在最核心的位置。

怪枪小子(欧克兽人)

在所有最富有但最令人讨厌的战争种族中,怪枪小子以其肆无忌惮的海盗行为和破坏行为让无数人为之唾弃。作为欧克兽人们的雇佣兵,怪枪小子非常乐意看到自己那华丽的工具箱和威力惊人的大枪让众多兽人小子嫉妒不已。尽管喜欢炫耀,但怪枪小子却能够给战争首领带来足够的杀戮力量。对于怪枪小子而言,不论是枪战还是登陆行动它们都是非常致命的,一群小子同时开火必然会引发巨大的灾难。充满能量子弹充斥在空气之中,任何胆敢阻挡它们的人最终都会被怪枪小子踩在脚下。

兰德袭击者(星际战士)

随着强大的兰德袭击者踏入战场,地面为之震颤,敌人也在恐慌中四散而去。这座高贵的战争引擎配备了大型装甲,几乎无人可以阻挡。兰德袭击者能够轻松突破城墙并向敌人倾泻愤怒的炮火。拥有炽热能量的射线猛然击向敌人的坦克,在击穿装甲后瞬间化为了一团火球。每当兰德突袭者出现在战场,这里的死亡数量就会越来越高,特别是当坦克突击遭到阻截,阿斯塔特战会驾驶者也会成为屠杀的牺牲品。

新教徒混种(中立)

每一名教徒都拥有坚强的意志和体魄 -- 尽管经历了无数的艰苦劳动。但体内的异种基因却支持着他们保持强大的体力和迅速的反应能力。新教徒并不是至高长者外在的意志延伸;正如他们的领袖所告诫的那样,他们所受到的祝福并不只有躯体,还有灵魂。这些第三代和第四代混种经常被误以为是人类 -- 有些甚至能够狡猾地渗透到帝国卫队中去。当教派开始发动进攻,这些新教徒就会露出其真正的面目。他们从下水道,地下墓穴和幽暗的军营中源源不断地涌来,如此众多的数量能够让新教徒仅仅花费几个小时的代价就能够控制整个行星的防御。
Nuevas unidades se unen a la lucha!

Los refuerzos se despliegan en el frente a medida que la guerra se intensifica. Los altos mandos de los cuatro ejércitos que luchan por el control de Gladius Prime envían nuevos escuadrones que podrían inclinar la balanza de poder. Pero un nuevo enemigo está al acecho entre las sombras: han aguardado su tiempo y ahora están listos para atacar...

¡Reinforcement Pack trae cinco unidades nuevas a los campos de batalla de Gladius Prime!

Una nueva unidad por facción, más una para la facción neutral, que cumple un nuevo rol en la batalla y aumenta las opciones estratégicas para todos los comandantes.



Tempestus Scions (Astra Militarum)

Los Tempestus Scions son vistos a menudo con miedo o resentimiento por las tropas regulares, apodos tales como "muchachos de la gloria" y "grandes soldados de juguete" son bastante comunes. Sin embargo, este rencor no es nada para los Scions. Entrenados en operaciones encubiertas y tácticas de ataque basadas en inserciones rápidas, van a la batalla confiados en que cada acción es por el bien del Imperio.

Immortales (Necrones)

Incluso antes de la biotransferencia, los Inmortales eran los soldados de élite de Necrontyr y marchaban a la vanguardia de sus conquistas galácticas. Renacidos en cuerpos metálicos incansables, ahora son las tropas de choque de los ejércitos del mundo de las tumbas. Los Guerreros Necrones no son más que comida para las armas del enemigo, pero los Inmortales son mucho más valiosos para sus Líderes Supremos y se desplegarán en consecuencia. Fuertemente armados y blindados, no se detendrán ante nada hasta completar los objetivos de sus amos, y a menudo se encontrarán en el centro de cualquier ofensiva o contraataque.

Tipejoz Vazilonez (Orkos)

Entre los más ricos y detestables de su belicosa raza, los Tipejoz Vazilonez recorren la galaxia realizando actos de piratería indignantes y de vandalismo sin sentido. Se ofrecen como mercenarios a las bandas de Orkos, disfrutando de la envidia de los Chicoz, celosos de su llamativo kit y su prodigioso dakka. A pesar de su ostentación, los Tipejoz Vazilonez le dan a los Kaudillos toda la fuerza asesina por la que pagan. Completamente letales en batallas a distancia, acciones de asalto y cosas por el estilo, una turba de Vazilonez abriendo fuego es algo parecido a un cataclismo. Una lluvia de rayos y balas de energía llena el aire, sus víctimas se hacen pedazos en medio de chorros de sangre y llamas mientras pisotean los miembros de cualquiera que aún respire.

Land Raider (Marines Espaciales)

La tierra tiembla y los enemigos huyen con miedo mientras el poderoso Land Raider avanza en la batalla. Con un blindaje masivo y casi imparable, la noble máquina de guerra se estrella contra los muros, haciéndolos polvo y disparando descarga tras descarga de fuego contra el enemigo. Rayos de energía incandescentes impactan contra los tanques enemigos, atravesando sus blindajes y reduciéndolos a chatarra. Los proyectiles golpean la carne del enemigo antes de detonar en impactantes explosiones de sangre. El número de muertes aumenta por momentos. El Land Raider avanza mientras se abre de golpe la rampa de asalto del tanque posibilitando a sus pasajeros del Adeptus Astartes cargar y unirse a la carnicería.

Neófitos Híbridos (Neutral)

Cada cultista es elegante y de difícil construcción, curtido por una dura vida de trabajo, su fuerza física y su reacción se ven reforzadas por los genes alienígenas que acechan en su interior. Estos híbridos de tercera y cuarta generación pueden pasar por humanos, algunos incluso son lo suficientemente astutos como para infiltrarse en el Astra Militarum. Cuando el culto se lanza al ataque, estos Neófitos muestran sus verdaderos colores. Surgiendo de cloacas, catacumbas y barracones sombríos para arrollar a sus enemigos y hacerse con el control de planetas enteros en cuestión de horas.

System Requirements

null

You might also like...