×
Est EST En EN Tr TR
Regions of Ruin
Regions of Ruin
product

Regions of Ruin

Release Date: 05/02/2018 | WORLDWIDE
in stock
|
Steam
Steam
|
instant access
9 stock left at this price

Languages |
 English
Categories |
Action
Adventure
Indie
RPG
Simulation
Strategy
£6.51 + VAT

Information

Ever wonder what would happen if Kingdom met a broad, skill based open world RPG? Welcome to Regions of Ruin.

Regions of Ruin is a 2D side-scrolling RPG with town-building where you are introduced to an open world that progressively challenges your hero and settlement the further you delve into the vast continent.

You will discover a foreboding land ravaged by hundreds of years of hardship. Where, kingdoms have risen and fallen, settlements have been laid to waste and overrun by warring groups, and great mysteries lay hidden and waiting to be unearthed - assuming you can defeat their jealous guardians.


Main Features include:

• Styled combat system with stats and levelling
• Skill tree to focus your fighting style
• Extensive loot and rare items to discover
• Forge your own equipment or smelt it for resources
• Open world exploration with a hand crafted environment, no randomized maps or levels, everything you see has been made with care
• Customised town building and expansion
• Rescue and recruit dwarves for your township (save them from extinction!)
• Send workers to harvest resources from explored regions
• Hire Mercenaries to help in battle
• Multitude of Quests and a main storyline
El juego esta en 1.0, lanzamos el dia 5 de febrero!





Lo que dicen los desarrolladores:



¿Por qué acceso anticipado?

“Al ser un equipo indie de pequeñas dimensiones no tenemos los recursos para permitirnos un
período de testeo y un equipo de QA. El acceso anticipado es para nosotros la mejor manera de
recibir feedback, encontrar (y arreglar) más bugs, y asegurarnos de que al público en general le
guste el juego tanto como a nosotros.

En resumen: el juego no está a punto, y necesitamos de vuestra ayuda y feedback para dejarlo
completamente a punto. Eso es lo que el acceso anticipado significa para nosotros.

Queremos que Regions of Ruin (ROR) crezca, y queremos que la comunidad sea parte de ello.
Desde el principio, hemos estado recogiendo opiniones y sugerencias durante todo el proceso de
desarrollo. Durante los meses de acceso anticipado queremos que seáis VOSOTROS, los
jugadores, quienes nos déis vuestra opinión abierta y honesta de tal manera que centremos
nuestros esfuerzos en mejorar el juego y convertirlo en algo que todos podamos disfrutar.

El juego ya tiene desarrolladas sus funcionalidades principales y una gran cantidad de contenido.
Durante los próximos meses nuestro objetivo será no sólo arreglar bugs y balancear el juego sino
triplicar la cantidad de contenido - ¡y necesitamos vuestra ayuda para hacerlo!

Queremos daros una línea de contacto directa con nosotros para poder ofrecernos feedback del
juego, prometiendo que os escucharemos, con la esperanza de que con vuestra colaboración
finalmente podamos expandir el juego y estar orgullosos de todo el trabajo que estamos
dedicándole.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?
“Nuestro objetivo es no permanecer en acceso anticipado más de seis meses. Queremos lanzar el
juego completo en enero o febrero de 2018”.

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?
“”Somos como el buen vino, mejoramos con la edad.”

El diseño básico del juego está completo y sus principales características activas, pero hay
mucho espacio para crecer. Como jugador, tendrás diferentes construcciones para edificar y
mejorar, todo un mundo para explorar y descubrir, y misiones que cumplir. Todo ello será
expandido, con más cosas para construir y conseguir, más mundo que explorar, y más misiones a
realizar.

El sistema de combate es muy amplio actualmente, pero nuestro plan es hacerlo mucho más
estratégico y balancearlo mejor a través del feedback de los usuarios.

La ciudad de nuestro héroe es personalizable, pero en este sentido queremos añadir todo lo
posible, desde una pequeña hoguera hasta una ciudad bulliciosa que pueda verse amenazada por
cercos y ataques que vengan desde el vasto continente que la rodea.

Eventualmente queremos expandir las facciones enemigas en el mapa del mundo del juego, e
incluso nuevas islas y tierras. Basándonos en nuestro trabajo hasta ahora seremos capaces de
utilizar el acceso anticipado como un medio para convertir vuestro feedback en una fuente de
inspiración en la que apoyarnos cuando nos entreguemos al trabajo que nos queda por delante.”
¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

La versión de acceso anticipado contiene todas las funcionalidades básicas del juego. Está todo
implementado y en funcionamiento: el sistema de combate, la construcción de la ciudad y el
sistema de exploración del mapa del mundo, pero queremos ir expandiendo cada uno de estos
sistemas uno por uno.

Los esquemas de habilidades de combate están todos y funcionan con precisión, pero nos
gustaría expandirnos en ello también, dando a los jugadores un mayor número de opciones para
hacer evolucionar al personaje.

La versión de acceso anticipado contiene unas 12 horas de juego, pero los jugadores más lentos
(o con más tendencia a la exploración) pueden perfectamente tardar mucho más tiempo en
acabarlo. La cantidad de horas de juego crecerá considerablemente, teniendo en cuenta que
ahora nos estamos centrando en añadir mayor contenido de calidad, a la vez que balanceamos
mejor el juego y arreglamos los posibles bugs.”

¿Variará el precio del juego durante el período previo y posterior al acceso anticipado?
“La versión completa del juego tendrá un precio más elevado que la versión de acceso anticipado.
El incremento exacto dependerá de cuánto contenido somos capaces de añadir antes del
lanzamiento final, pero el acceso anticipado por lo general suele ser un 33% más barato.
Como bonificación para los compradores del juego en la versión de acceso anticipado tenemos
planeado lanzar gratuitamente el primer DLC del juego.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?
“Tenemos un grupo en Slack y estamos en contacto constantemente con los fans del juego.
También tenemos un canal en Discord y Alex (de Poysky Productions) habla cada día
personalmente con todos los integrantes de nuestros grupos (en Discord y Slack).”

ACERCA DE ESTE JUEGO

¿Alguna vez has imaginado qué pasaría si Kingdom se uniera con un enorme RPG de mundo
abierto con un sistema de juego y combate basado en la adquisición y mejora de habilidades?
Bienvenidos a Regions of Ruin.

Regions of Ruin es un RPG en dos dimensiones con vista lateral donde podrás construir tu propia
ciudad, a la vez que te introduces en un mundo que, poco a poco, propone retos cada vez más
difíciles a tu héroe y a su asentamiento a medida que te adentras en el vasto continente del juego.
Descubrirás una tierra de presagios devastada por cientos de años de privación y miseria. Los
reinos han emergido y han caído en estas tierras. Los asentamientos que pudieron consolidarse
han acabado derruidos y convertidos en polvo, invadidos por las diferentes facciones en una
guerra que parece no tener fin. En su lugar, grandes misterios yacen ocultos esperando ser
descubiertos - en caso, claro está, de que puedas vencer a sus celosos guardianes…

Las características principales del juego incluyen:
- Estilizado sistema de combate con estadísticas y niveles
- Árbol de habilidades para diseñar tu propio estilo de combate
- Extensos botines y extraños objetos a descubrir
- Forja tu propio equipo o fúndelo en la forja para conseguir recursos
- Exploración de un mundo abierto con un entorno creado a mano, sin mapas o niveles
aleatorios: todo lo que ves en el juego ha sido realizado cuidando todos los detalles
- Construcción personalizada y expansión de tu ciudad
- Rescata y recluta enanos: sálva a tu gente de la extinción y tráelos a tu ciudad para que se
unan a tu aventura
- Manda trabajadores a recoger recursos en regiones ya exploradas
- Contrata mercenarios para ayudarte en combate
- Disfruta de una línea argumental principal con multitud de misiones secundarias

System Requirements

null

You might also like...