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RoBoRumble
RoBoRumble
product

RoBoRumble

Release Date: 04/02/1998 | WORLDWIDE
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Steam
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Languages |
 English
 German
Categories |
Indie
Strategy
£9.99 + VAT

Information

RoBoRumble is a real-time 3D strategy game, offering two major battle campaigns consisting of 15 missions each and a multi-player mode with hot combat for up to four players at a time. One of RoBoRumble's key features is the unique way in which Units are assembled. Unlike most games of this type, where the player is given a palette of already designed Units to choose from, in RoBoRumble the player constructs his own from a palette of different components. This gives a far greater number of variations and adds an extra strategic dimension to the game.

Each Unit (known as a "Robo") consists of a chassis and a weapon mounted on it. Available chassis designs range from two- or four-legged runners to jet-propelled, tracked or wheel-based craft and even tele-porters. There's also no shortage of weapons to mount on them. In addition to the standard lasers, heavy artillery and machine guns, RoBoRumble offers some imaginative creations like an "Oiler", that slows the enemy down by leaving slippery pools in his path, and the "Whirlwind", that picks up the enemy and throws him against the nearest wall. Each of the two parties in the conflict have eight different chassis and weapons to choose from. One side leans more toward "brawn", utilizing pure firepower, while the other tries the "brains" method of better weapons design. Whichever side the player chooses, only a small pool of weapons is available at the beginning. The player can increase the pool by giving out development contracts between missions.

The third optional component of a Robo is the so-called "Booster". This normally costs only a fraction of the other two components, but can have a huge effect on the game. Some Boosters double the Robo's speed, while others give the Robo more firepower or firing range, make him invisible, or increase his intelligence.

The relatively complex way of creating Robos stands in heavy contrast to the intentionally simple resource management. The source and at the same time, the main base, of the player's and the enemy's army is a dome-shaped, glowing "Energy Pool", which he must protect from attacks. The pool's capacity, which varies with each mission, is given to the player as a "budget" and used to create Robos. When a Robo is destroyed, his "energy" (the energy which was invested in creating him), flows back into the pool, so the player can build new units.

The base consists of three different energy levels. Whenever one of these levels comes under sustained fire and is destroyed, it triggers a violent explosion that, in turn, destroys all enemies in the immediate area. This "cleansing" effect sees to it that the defending party gains time to gather his troops and go on the counterattack.

STORY

The distant future – the planet Mars. The biggest arms contract in the history of the human race will be given to one side. The most powerful prototypes square off in a head-to-head battle. The winner closes the deal of a lifetime and gets the honor of defending Earth in the Final Battle against the evil Aliens. Will that lucky person be you?

Build powerful battle robots from components like Chassis, Weapon and Booster. The battle’s starting and you’re right in the thick of things – with freely definable camera perspectives, spectacular effects, unlimited zoom and scroll, colored light sources, terrain morphing and 3D sound. Pure action – pure excitement!

FEATURES:

  • Tactical 3D real-time strategy game which breaks free of the normal conventions
  • More than just a “shoot-em-up” – unusual features and innovative weapon systems add a complex element to this easy-to-play game
  • Over 30 missions in two campaigns
  • The “building block” principle lets you assemble a battle robot to fit your tactics – literally hundreds of different combinations are possible!
  • You can freely move, rotate or tilt the camera perspective
  • Multi-player mode supports up to 4 players in direct competition over LAN or Internet
  • RoBoRumble ist ein 3D-Echtzeitstrategiespiel, das zwei jeweils 15 Missionen umfassende Feldzüge im Einzel- und heiße Gefechte für bis zu vier Teilnehmer im Mehrspielermodus bietet. Eines der prägnantesten Features von RoBoRumble ist der einzigartige Ansatz im Einheitendesign: Statt einer Palette von vorgefertigten Einheiten wie in konventionellen Echtzeitstrategiespielen besitzt der Spieler bei RoBoRumble die Möglichkeit, Kampfroboter aus Untereinheiten zusammenzubauen, wodurch eine weitaus größere Anzahl an Variationen zur Verfügung steht. Jeder "Robo" besteht mindestens aus einem Fahrwerk und einer darauf montierten Waffe. Die Bandbreite der Fahrwerke reicht von verschiedenen zwei- oder vierbeinigen Laufmaschinen über Düsenantriebe, Ketten- oder Raduntersätze bis hin zu Teleportern. An Waffentypen herrscht ebenfalls kein Mangel: Neben einfachen Lasern, schwerfälligen Geschützen oder Maschinengewehren gibt es im RoboRumble-Universum auch sehr ausgefallene Kreationen wie etwa einen "Ölverteiler", der den Gegner mit rutschigen Pfützen an der Fortbewegung hindert oder einen "Wirbelwind", der sein Opfer packt und mit Macht gegen die nächstgelegene Wand schleudert. Beide Parteien des Konflikts verfügen über jeweils acht verschiedene Fahrwerks- und Waffentypen. Die eine Seite setzt dabei grundsätzlich mehr auf pure Feuerkraft, die andere auf intelligentes Waffendesign. Egal, für welche Seite der Spieler sich entscheidet, anfangs ist das zur Verfügung stehende Arsenal in beiden Lagern recht kläglich. Erst durch Forschungsaufträge, die der Spieler zwischen den Missionen erteilt, wächst der Rüstungspool langsam an.

    Als dritter, optionaler Bestandteil eines Robos fungieren die sogenannten "Booster". Sie kosten meist nur einen Bruchteil der anderen beiden Komponenten, können aber immense Auswirkungen haben. Es gibt Booster, die die Fahr-/Lauf-/Fluggeschwindigkeit eines Robos verdoppeln, andere vergrößern deren Feuerkraft oder Feuerreichweite, wieder andere machen den Robo unsichtbar, solange er nicht feuert oder verpassen seiner Eigenintelligenz einen Schub.

    Das relativ komplexe Handling des Einheitenbaus steht im krassen Gegensatz zum bewusst simpel gehaltenen Ressourcenmanagement. Die Quelle und zugleich Basis der eigenen und gegnerischen Armee ist ein halbkugelförmiger, leuchtender "Energiepool". Er besitzt eine missionsspezifische Ladungskapazität, die der Spieler als Budget wahrnimmt. Wird ein Robo zerstört, fließt die Energie, bzw. das "Geld", das zu seinem Bau nötig war, in vollem Umfang in den Pool zurück.

    Die Basis besteht aus drei Energieschichten. Jedesmal, wenn eine dieser Schichten durch Beschuss vernichtet wird, setzt sie eine gewaltige Detonationswelle frei, die alle Feinde in unmittelbarer Nähe vernichtet.

    STORY

    Die ferne Zukunft - der Planet Mars. Der größte Rüstungsauftrag in der Geschichte der Menschheit soll vergeben werden. Die stärksten Prototypen treten gegeneinander an. Der Sieger macht das Geschäft seines Lebens und schlägt die finale Schlacht gegen eine außerirdische Bedrohung. Werden Sie der Glückliche sein?

    Erschaffen Sie mächtige Kampfroboter aus Baugruppen wie Fahrwerken, Waffen und Boostern. Los geht´s! Und Sie sind mittendrin - durch die frei wählbare Kameraperspektive, spektakuläre Effekte, stufenloses Zoomen, farbige Lichtquellen, Terrainmorphing und 3D-Sound. Action pur!

    FEATURES:

    • Taktisches 3D-Echtzeitstrategiespiel abseits der genreüblichen Konventionen
    • Mehr als „nur“ eine Materialschlacht - außergewöhnliche Features und innovative Waffensysteme bieten echte Spieltiefe bei einfachster Bedienung
    • Dank des Baukastenprinzips erschaffen Sie mühelos eine Vielzahl verschiedenster Kampfroboter - je nach Bedarf und Taktik!
    • Frei variierbare Kameraperspektive
    • Multiplayer-Modus für bis zu 4 Spieler über LAN oder Internet

    System Requirements

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