Total War™ ROME II: Caesar v Galii
Balíček tažení
Popis:
Caesar v Gallii představuje samostatně spustitelný balíček tažení pro Total War: ROME II, který pokrývá období výbojných válek Julia Caesara proti galským kmenům. Hráči mají v tomto tažení inspirovaném Caesarovými Commentarii de bello Gallico (Zápisky o válce galské) na výběr mezi čtyřmi hratelnými frakcemi: galskými Averny, belgickými Nerviy, germánskými Svéby a Římem.
Mapa tažení Caesar v Galii nabízí detailnější pohled než Rome II, a to jak geograficky, tak časově (58–51 př. n. l.). Jedná se o rozšířený a podrobnější pohled na Galii a jižní pobřeží Británie.
V porovnání s mapou Galie z ROME II obsahuje Caesar v Galii více oblastí a provincií, více frakcí (jak hratelných, tak nehratelných) a množství slavných dobových generálů a státníků, které hráč může využít pro své služby nebo proti nim bojovat. Záleží jen na tom, kterou frakci si zvolí.
Válka Caesarovi přinesla značnou slávu a bohatství. Tento konflikt v očích římského lidu výrazně posílil jeho popularitu... Senátoři se na to nicméně dívali jinak: Viděli, jak postupně posiluje vlastní postavení a směřuje tak až ke jmenování Diktátor.
Herní zážitek z rozšíření Caesar v Galii se od ROME II liší v několika důležitých ohledech:
Nová mapa tažení:
Mapa tažení Caesar v Galii je zvětšenou a podrobnější verzí Galie, ve které hráč může expandovat přes 18 provincií s novými surovinami, osadami i sídelními městy.
Bližší zaměření na postavy:
Mnoho frakcí má k dispozici slavné dobové generály a státníky (například Řím nabízí samotného Galia Julia Caesara, Marka Antonia a mnoho dalších). Každá z hratelných frakcí má také svého vůdce, který během tažení působí jako hráčova hlavní postava.
24 tahů za rok:
Jelikož Caesar v Galii pokrývá výrazně kratší období než kampaň ROME II (58–51 př. n. l.), představuje každý tah pouze dva týdny oproti dřívějšímu roku. To znamená, že se vrátila roční období. Jejich dopady na hru nicméně nejsou snadno předvídatelné a mohou se provincii od provincie lišit. Například pozdní příchod podzimu může znamenat lepší úrodu, naopak dlouhé suché léto produkci potravin poškodí.
Kompaktní tažení pro více hráčů s jasným cílem:
Generálům, kteří hledají rychlejší tažení pro více hráčů, nabízí Caesar v Galii zajímavé možnosti. Z důvodu pokrytí menšího geografického území a přítomnosti 48 znepřátelených frakcí jsou kooperativní i kompetitivní kampaně pro dva hráče rychlejší, intenzivnější a méně časově náročné než celé tažení.
Nové výzvy pro střední část hry:
Pro hráče, kteří si chtějí užít střední část tažení, jsou připraveny nové výzvy, které nahradí občanské války z ROME II. Pokud budete hrát za galské kmeny, pocítíte železnou pěst Říma silně se vměšujícího do vašich záležitostí. V roli Říma naopak budete čelit vzpourám galských kmenů, které proti vám budou vytvářet silná spojenectví.
Nové historické bitvy:
Caesar v Galii přidává bitvu o Alesii jako hratelnou historickou bitvu. Alesie představovala v Caesarově galské válce bod zlomu. V jejím důsledku upadl do zajetí Vercingetorix, který byl později převezen do Říma a popraven během Caesarova triumfu.
Z pohledu Caesarovy frakce je hlavním úkolem udržet v Alesii obležení pevnosti Vercingetorixových Galů. Bitva začíná rozmisťováním římských vojsk v opevnění pod hradištěm. Hráč velí Římanům, kteří musí čelit útokům jak obrovské podpůrné armády, tak i ze samotné pevnosti.
Nové hratelné frakce v hlavním tažení Total War: ROME II
Kromě frakcí, za které lze hrát v nové kampani, přidává Caesar v Galii také tři nové hratelné frakce do hlavní kampaně:
• Nerviové (belgičtí barbaři)
Nerviové jako nejdivočejší a nejsilnější z belgických kmenů představují směsici keltských a germánských kultur. Tato kulturní křižovatka se odráží i v jejich seznamu jednotek, který nabízí možnost vytvářet nová jedinečná vojska.
• Bojové (galští barbaři)
Bójové jako jeden z největších galských kmenů obývali Předalpskou Galii, Bohemii a Zaalpskou Galii. Díky početnosti tohoto kmene disponují vojskem, se kterým je zapotřebí počítat. Nicméně od ostatních galských kmenů jsou geograficky izolováni a musejí se sami vypořádávat s nájezdy divokých germánských kmenů a Dáků.
• Galatové (anatolští barbaři)
Východní Galové, Galatové, po keltské invazi na Balkán přesídlili do Malé Asie. Přišli přes Thrákii kolem roku 270 př. n. l. pod velením generálů Lotaia a Leonnoria. Galatové jako Keltové usídlení hluboko v helénském území, obklopeni nepřátelskými kmeny, nabízejí zajímavý a odvážný herní styl.
Nové jednotky:
Kromě obvyklých jednotek mají frakce z kampaně Caesar v Galii (a hratelné frakce hlavního tažení ROME II přístupné díky tomuto balíčku) k dispozici i nové následující vojáky:
Bójové (ROME II)
• Následovníci meče (pěchota s meči)
Kam velitel přikáže, tam meč tne.
• Veteráni s oštěpy (pěchota s oštěpy)
Bitva posiluje šlachy a srdce a otupuje sluch vůči křiku zbabělců.
Galatové (ROME II)
• Galatští legionáři (pěchota s meči)
Keltové poskytli Římanům více vědomostí, než jsou ochotni si připustit, ale stejným způsobem i mnohé získali.
• Galatští nájezdníci (jízda s meči a oštěpy)
Zlomení nepřátelé vědí, že je lepší utéct, než se postavit jezdcům, kteří nemají v úmyslu ušetřit jejich životy.
Galské kmeny (ROME II a Caesar v Galii)
• Vybraní šermíři (pěchota s meči)
Tito muži bojují s nezpochybnitelnou odvahou a vytříbenými bojovými schopnostmi.
• Vybraní bojovníci s oštěpy (pěchota s oštěpy)
Kroužková zbroj nedokáže zchladit srdce válečníka ani jeho touhu po bitvě.
• Galští lovci (skrytá pěchota s luky)
Umění lovu, maskování a náhlého úderu dělají z muže dobrého válečníka.
Nerviové (ROME II a Caesar v Galii)
• Nelítostné meče (pěchota s meči)
Jakmile Kelt jednou získá svůj meč, rozdělit je může pouze smrt.
• Partyzánští šermíři (skrytá pěchota s meči)
Tito bojovníci s meči útočí, kdekoli a kdykoli to nepřátelé čekají nejméně.
• Mocný kůň (jízda s oštěpy)
Silný kůň a prudký úder dělají z těchto válečníků hrozivé nepřátele.
• Obnažené oštěpy (pěchota s oštěpy)
Na co šaty, když máš víc odvahy než ostatní?
• Galští lovci (skrytá pěchota s luky)
Umění lovu, maskování a náhlého úderu dělají z muže dobrého válečníka.
Pomocné sbory
• Pomocní galští lovci (skrytá pěchota s luky)
Tito zdatní lovci mohou dobře posloužit Římu.
• Pomocný šlechtický kůň (jízda s oštěpy)
Obrněná pěst na koni je pro římskou armádu vždy vítanou posilou.
• Pomocné obnažené meče (pěchota s meči)
Zuřiví bohové války by měli pomáhat Římu.
• Pomocné krátké meče (pěchota s meči)
V boji je pro muže občas cennější udatnost než naučené schopnosti.
Žoldnéři
• Žoldnéřští galští lovci (skrytá pěchota s luky)
Lov jiných lidí často přináší tu nejlepší odměnu.
• Žoldnéřský šlechtický kůň (jízda s oštěpy)
Dokonce i urozený válečník má svou cenu a bude bojovat za zlato.
• Žoldnéřské obnažené meče (pěchota s meči)
Dokud žoldnéř bojuje statečně, bohové války budou žehnat jeho meči.
• Žoldnéřské krátké meče (pěchota s meči)
Statečnost a touhu po vítězství se často vyplatí zpeněžit.
Total War™ ROME II: Caesar in Gaul
Campaign Pack
Description:
Caesar in Gaul is a standalone campaign pack for Total War: ROME II covering Julius Caesar’s war of expansion against the Gaulish tribes. Players can choose from four playable factions in this conflict: the Gallic Arverni, the Germanic Suebi, the Belgic Nervii and Rome, in a campaign inspired by Caesar’s Commentarii de bello Gallico (Commentaries on the Gallic war).
Offering a tighter scope in terms of time and geography than Rome II (58-51BC), the Caesar in Gaul Campaign Map is an expanded, more detailed vision of Gaul and the south coast of Britannia.
Compared with ROME II’s map of Gaul, Caesar in Gaul contains more regions and provinces, more factions (both playable and non-playable), and a series of famous generals and statesmen from history which the player will employ or fight against depending on their chosen faction.
A war of great profit and glory for Caesar, this conflict made him extremely popular with the people of Rome… though less so with the senators, who saw him gathering power to himself in a series of events that ultimately lead to his ascension to Dictator.
Caesar in Gaul differs from the core ROME II experience in a number of important ways:
New Campaign Map:
The Caesar in Gaul campaign map is an enhanced, more detailed representation of Gaul, with players able to expand across 18 provinces dotted with resources, new settlements and new provincial capitals.
Greater focus on characters:
Many factions employ great generals and statesmen from history (for example, Rome fields Gaius Julius Caesar himself, Mark Anthony and others). Each of the four playable factions also has a faction leader who acts as the player’s avatar during the campaign.
24 turns per year:
As Caesar in Gaul deals with a considerably shorter time-span (58-51BC) than the grand sweep of the ROME II campaign, each turn represents two weeks rather than a year. This means seasons make a return. The gameplay effects of these aren’t always predictable however, and may vary from province to province. A late autumn may bring a good harvest for example, but a long, dry summer may damage your food production.
Compact, focussed multiplayer campaign:
For those generals looking for a more rapid MP campaign game, Caesar in Gaul presents a series of interesting options. Due to the geographic scope and the opposing 48 factions, co-op or competitive 2-player campaigns are tighter, more focussed, and less time-consuming than a full Campaign.
New mid-game challenge mechanics:
For those players making it through to the mid-game, there will be new challenges to face as a more suitable replacement for the Civil Wars of ROME II. As a Gallic tribe, you’ll feel the mailed fist of Rome respond with heavy intervention forces, and as Rome, you’ll see the Gallic tribes rebelling and forming alliances against you.
New historical battle:
Caesar in Gaul adds the Battle of Alesia as a playable historical battle. Alesia marked the turning point of Caesar’s Gallic War, and resulted in the capture of Vercingetorix, who was later taken to Rome and executed at Caesar’s Triumph.
Set from Caesar’s perspective, Alesia tasks the player with maintaining the siege of Vercingetorix's Gallic stronghold. The battle begins with the Roman forces deployed within their own investment fortifications outside the hill-fort. The player must guide the Romans as they weather attacks from both a huge relief army and within the fort itself.
New Total War: ROME II full campaign playable factions:
Alongside the factions playable within the new Campaign, Caesar in Gaul also adds three new playable factions to the main game; they are:
• Nervii (barbarian, Belgic)
The most fierce and powerful of the Belgic tribes, the Nervii are a melting pot of Celtic and Germanic heritage. Their unit roster reflects this mix of cultures, opening up the possibility of creating new, unique army compositions.
• Boii (barbarian, Gallic)
One of the largest of the Gallic tribes, the Boii occupied Cisalpine-Gaul, Pannonia, Bohemia and Transalpine Gaul. Their numbers make them a force to be reckoned with but they are somewhat disconnected from other the Gallic tribes geographically and are directly exposed to the ferocious Germanic clans and the Dacians.
• Galatians (barbarian, Anatolia)
The Gauls of the East, the Galatians migrated to Asia Minor following the Celtic invasion of the Balkans. They arrived through Thracia at around 270 BC, led by generals Lotarios & Leonnorios. As Celts deep within Hellenic territory and factions hostile towards them, the Galatians offer interesting and challenging new gameplay.
New units:
Alongside their usual unit rosters, the playable factions of Caesar in Gaul (and playable factions in the main ROME II campaign provided by Caesar in Gaul ownership) also gain the following new units:
Boii (ROME II)
• Sword Followers (sword infantry)
Where a lord commands, the sword is thrust.
• Veteran Spears (spear infantry)
Battle hardens the sinews and the heart, and deafens the ear to the cries of cowards.
Galatians (ROME II)
• Galatian Legionaries (sword infantry)
The Celts have taught the Romans more than they're prepared to admit, but this is a two-way street.
• Galatian Raiders (javelin and sword cavalry)
Broken enemies know it is better to flee than face riders who will not spare their lives.
Gallic tribes (ROME II and Caesar in Gaul)
• Chosen Swordsmen (sword infantry)
These men fight with proven bravery and well-honed skill-at-arms.
• Chosen Spearmen (spear infantry)
Chainmail does not chill a warrior's heart, or still his lust for battle.
• Gallic Hunters (stealth bow infantry)
The skills of the hunt, hiding and a sudden strike, are the skills of a warrior.
Nervii (ROME II and Caesar in Gaul)
• Fierce Swords (sword infantry)
Once he has earned it, a Celt will only be parted from his longsword by death itself.
• Guerilla Swordsmen (stealth sword infantry)
• These swordsmen strike wherever and whenever their enemies least expect.
• Mighty Horse (spear cavalry)
A strong mount and a savage swing make these warriors a fearsome prospect.
• Naked Spears (spear infantry)
Who needs clothes when you have more than your share of courage?
• Gallic Hunters (stealth bow infantry)
The skills of the hunt, hiding and a sudden strike, are the skills of a warrior.
Auxiliaries
• Auxiliary Gallic Hunters (stealth bow infantry)
The skills of a hunter should be used in the service of Rome.
• Auxiliary Noble Horse(spear cavalry)
A mounted, armoured fist is always useful in a Roman army.
• Auxiliary Naked Swords (sword infantry)
The savage gods of war should be used to Rome's advantage.
• Auxiliary Short Swords (sword infantry)
Bravery in battle, rather than skill, sometimes gives worth to a man.
Mercenaries
• Mercenary Gallic Hunters (stealth bow infantry)
The hunting of other men often has the greatest of rewards.
• Mercenary Noble Horse (spear cavalry)
Even a nobleman has his price, and will fight for gold.
• Mercenary Naked Swords (sword infantry)
The gods of war will bless mercenaries as long as they fight bravely.
• Mercenary Short Swords (sword infantry)
It is often enough to sell bravery and a taste for glory.
Total War™ ROME II: César en Gaule
Pack de campagne
Description :
César en Gaule est un pack de campagne indépendant pour Total War: ROME II qui couvre la guerre d'expansion de Jules César contre les tribus gauloises. Les joueurs peuvent choisir parmi quatre factions jouables dans ce conflit : les Arvernes gaulois, les Suèves germaniques, les Nerviens belges et Rome, au fil d'une campagne qui s'inspire de l'ouvrage de César La Guerre des Gaules.
Plus localisée en termes d'époque et de géographie que Rome II (58-51 av. J.-C.), la carte de campagne de César en Gaule est une représentation plus étendue et plus détaillée de la Gaule et de la côte sud de la Bretagne.
Par rapport à la carte de la Gaule dans ROME II, celle de César en Gaule contient davantage de régions et de provinces, plus de factions (jouables ou non) et une série de célèbres généraux et hommes d'État historiques que le joueur emploiera ou affrontera selon la faction qu'il a choisie.
Cette guerre, source de profits et de gloire pour César, l'a rendu extrêmement populaire auprès des habitants de Rome... mais beaucoup moins vis-à-vis des sénateurs, qui le voyaient renforcer son propre pouvoir au cours d'une série d'événements qui contribueraient finalement à son ascension au titre de Dictateur.
César en Gaule diffère du jeu principal ROME II de plusieurs manières :
Nouvelle carte de campagne :
La carte de campagne de César en Gaule est une représentation améliorée et plus détaillée de la Gaule. Les joueurs peuvent s'étendre sur 18 provinces regorgeant de ressources, avec de nouveaux villages et de nouvelles capitales provinciales.
Focalisation plus marquée sur les personnages :
De nombreuses factions emploient de grands généraux et hommes d'État historiques (par exemple, Rome est représentée par Jules César lui-même, Marc-Antoine et bien d'autres). Chacune des quatre factions jouables a également un chef qui représente le joueur au cours de la campagne.
24 tours par an :
Comme César en Gaule se déroule sur une période beaucoup plus courte (58-51 av. J.-C.) que la campagne de grande envergure de ROME II, chaque tour représente deux semaines plutôt qu'une année. Cela signifie que les saisons font leur retour. Cependant, l'effet de ces saisons sur le jeu n'est pas toujours prévisible et pourrait varier d'une province à l'autre. Par exemple, un automne tardif pourrait entraîner de bonnes récoltes, mais un été long et sec pourrait affecter votre production de nourriture.
Campagne multijoueur compacte et focalisée :
Si vous cherchez une campagne multijoueur plus rapide, César en Gaule introduit des options intéressantes. En raison de l'envergure géographique et des 48 factions ennemies, les campagnes coopératives ou compétitives à 2 joueurs sont plus directes, plus focalisées et nécessitent moins de temps qu'une campagne complète.
Nouveaux défis intermédiaires :
Ceux qui atteignent la moitié du jeu découvriront de nouveaux défis à relever qui remplacent les guerres civiles de ROME II. À la tête d'une tribu gauloise, vous devrez affronter des forces lourdement armées envoyées par Rome, et dans le camp des Romains, vous verrez les Gaulois se rebeller et former des alliances contre vous.
Nouvelle bataille historique :
César en Gaule ajoute une nouvelle bataille historique : le siège d'Alésia. Ce combat marqua le tournant de la guerre des Gaules de César et s'acheva par la capture de Vercingétorix, qui fut ensuite conduit à Rome et exécuté à la suite du triomphe de César.
Reproduite du point de vue de César, la bataille d'Alésia nécessite de maintenir le siège sur la forteresse de Vercingétorix. Le combat commence par le déploiement des forces romaines avec leurs propres fortifications autour d'Alésia. Le joueur doit guider les Romains et les aider à résister aux attaques venant d'une imposante armée de renforts, ainsi qu'à l'intérieur de la forteresse elle-même.
Nouvelles factions jouables pour la campagne complète de Total War: ROME II
En plus des factions jouables dans la nouvelle campagne, César en Gaule ajoute trois nouvelles factions jouables au jeu principal :
• Nerviens (barbares belges)
Formant la plus puissante et la plus farouche des tribus belges, les Nerviens ont des origines aussi bien celtes que germaniques. Leur composition unique reflète ce mélange de cultures et offre de nouvelles possibilités pour créer des configurations d'armées uniques.
• Boïens (barbares gaulois)
Formant l'une des plus grandes tribus gauloises, les Boïens occupaient la Gaule cisalpine, la Pannonie, la Bohème et la Gaule transalpine. Leurs nombres faisaient d'eux une force redoutable, mais ils étaient à l'écart des autres tribus gauloises géographiquement parlant, et exposés directement aux farouches clans germaniques et aux Daces.
• Galates (barbares anatoliens)
Gaulois de l'Est, les Galates migrèrent en Asie Mineure suite à l'invasion des Celtes dans les Balkans. Ils arrivèrent par la Thrace aux alentours de 270 av. J.-C., menés par les généraux Lutérios et Léonorios. Retranchés en plein cœur du territoire hellénique et face à plusieurs factions ennemies, les Galates vous feront découvrir une facette intéressante et complexe du jeu.
Nouvelles unités :
En plus de leur composition normale, les factions jouables de César en Gaule (et celles ajoutées à la campagne principale de ROME II par César en Gaule) disposent également des nouvelles unités suivantes :
Boïens (ROME II)
• Partisans bretteurs (infanterie à épée)
Quand le seigneur commande, l'épée frappe.
• Lanciers vétérans (infanterie à lance)
Le combat renforce les muscles et le cœur, et assourdit les cris des lâches.
Galates (ROME II)
• Légionnaires galates (infanterie à épée)
Les Celtes ont appris aux Romains plus qu'ils ne veulent bien l'admettre, mais l'inverse est également vrai.
• Pillards galates (cavalerie à javelot et épée)
Les ennemis en déroute savent qu'il vaut mieux fuir qu'affronter les pillards qui n'épargnent aucune vie.
Tribus gauloises (ROME II et César en Gaule)
• Bretteurs d'élite (infanterie à épée)
Ces hommes ont une bravoure à toute épreuve et manient leurs armes avec virtuosité.
• Lanciers d'élite (infanterie à lance)
La cotte de mailles n'attiédit pas le cœur du guerrier ni sa soif de combat.
• Chasseurs gaulois (infanterie à arc furtif)
Les talents du chasseur, qui excelle dans l'art de se cacher et de lancer des attaques surprises, sont tout aussi utiles au guerrier.
Nerviens (ROME II et César en Gaule)
• Bretteurs féroces (infanterie à épée)
Après avoir obtenu son épée longue, un Celte n'en sera séparé que par la mort.
• Bretteurs de guérilla (infanterie à épée furtive)
• Ces épéistes frappent au moment et à l'endroit où leurs ennemis s'y attendent le moins.
• Puissants destriers (cavalerie à lance)
Chevauchant leurs intimidantes montures, ces guerriers aux frappes redoutables sèment la peur dans le cœur des ennemis.
• Lanciers nus (infanterie à épée)
Qui a besoin de vêtements quand on a plus de courage que quiconque ?
• Chasseurs gaulois (infanterie à arc furtif)
Les talents du chasseur, qui excelle dans l'art de se cacher et de lancer des attaques surprises, sont tout aussi utiles au guerrier.
Auxilliaires
• Chasseurs gaulois auxiliaires (infanterie à arc furtif)
Un chasseur se doit de mettre ses talents au service de Rome.
• Noble cavalerie auxiliaire (cavalerie à lance)
Un soldat monté en armure a toujours son utilité pour une armée romaine.
• Bretteurs nus auxiliaires (infanterie à épée)
Les farouches dieux de la guerre devraient être utilisés à l'avantage de Rome.
• Épées courtes auxiliaires (infanterie à épée)
Parfois, c'est la bravoure au combat plutôt que le talent qui fait la valeur d'un homme.
Mercenaires
• Chasseurs gaulois mercenaires (infanterie à arc furtif)
La chasse à l'homme offre souvent les plus belles récompenses.
• Noble cavalerie mercenaire (cavalerie à lance)
Même un noble a son prix, et il n'hésitera pas à prendre les armes en échange d'or.
• Épées nues mercenaires (infanterie à épée)
Les dieux de la guerre bénissent les mercenaires tant qu'ils se battent avec courage.
• Épées courtes mercenaires (infanterie à épée)
Il est souvent suffisant de vendre sa bravoure et son goût pour la gloire.
Total War™ ROME II: Cäsar in Gallien
Kampagnenpaket
Beschreibung:
Cäsar in Gallien ist ein eigenständiges Kampagnenpaket für Total War: ROME II, das sich um Julius Cäsars Eroberungskrieg gegen die gallischen Stämme dreht. Die Spieler können in diesem Konflikt zwischen vier spielbaren Fraktionen wählen: den gallischen Arvernern, den germanischen Sueben, den belgischen Nerviern und Rom. Die Kampagne basiert auf Cäsars Commentarii de Bello Gallico (Bericht über den Gallischen Krieg).
Die Kampagnenkarte von Cäsar in Gallien umfasst einen deutlich engeren zeitlichen und geografischen Rahmen als ROME II (58 bis 51 v. Chr.) und liefert einen detaillierten Blick auf Gallien und den Südosten Britanniens.
Im Vergleich zur Gallienkarte von ROME II umfasst Cäsar in Gallien mehr Regionen und Provinzen, mehr Fraktionen (sowohl spielbare als auch nichtspielbare) und eine Reihe bekannter Generäle und Staatsmänner aus der Geschichte in Diensten des Spielers oder des Feindes, je nach gewählter Fraktion.
Da dieser Krieg Cäsar großen Profit und viel Ruhm brachte, machte er ihn unter der römischen Bevölkerung sehr beliebt ... Allerdings nicht unter den Senatoren, die erkannten, dass er nach und nach immer mächtiger wurde, um schließlich zum Diktator aufzusteigen.
Cäsar in Gallien unterscheidet sich von ROME II in einer Reihe wichtiger Punkte:
Neue Kampagnenkarte:
Die Kampagnenkarte von Cäsar in Gallien bietet einen verbesserten und detailreicheren Blick auf Gallien, und ermöglicht es den Spielern, sich über 18 Provinzen voller Ressourcen, neuer Siedlungen und neuer Provinzhauptstädte auszubreiten.
Größeres Gewicht auf bestimmte Figuren:
Viele Fraktionen haben große Generäle und Staatsmänner aus der Geschichte in ihren Reihen (auf Seiten Roms beispielsweise Gaius Julius Cäsar persönlich, Marcus Antonius und andere). Jede der vier spielbaren Fraktionen besitzt außerdem einen Anführer, der während der Kampagne als Avatar des Spielers dient.
24 Runden pro Jahr:
Da sich Cäsar in Gallien über eine deutlich kürzere Zeitspanne erstreckt (58 bis 51 v. Chr.) als die große Kampagne von ROME II, entspricht jede Runde einem Zeitraum von zwei Wochen statt einem ganzen Jahr. Aus diesem Grund gibt es auch wieder Jahreszeiten. Allerdings sind deren Auswirkungen aufs Spielgeschehen nicht immer vorhersehbar und können von Provinz zu Provinz variieren. Ein Spätherbst kann beispielsweise eine reiche Ernte bringen, aber ein langer, trockener Sommer könnte die Nahrungsproduktion beeinträchtigen.
Kompakte, aufs Wesentliche reduzierte Mehrspielerkampagne:
Für Generäle, die sich ein beschleunigtes Mehrspielererlebnis wünschen, bietet Cäsar in Gallien eine Reihe interessanter Möglichkeiten. Aufgrund des kleineren geografischen Umfangs und der 48 gegnerischen Fraktionen, sind Koop- oder kompetitive 2-Spieler-Kampagnen kürzer, aufs Wesentliche reduziert und weniger zeitaufwendig als eine vollständige Kampagne.
Neue Arten von Mid-Game-Herausforderungen im Spiel:
Für Spieler, die es bis zum Mid-Game schaffen, gibt es neue Herausforderungen anstelle der Bürgerkriege von ROME II. Als gallischer Stamm bekommt man die geballte Faust der Römer in Form starker Interventionsstreitkräfte zu spüren, während aus römischer Sicht die gallischen Stämme gegen sie rebellieren und Bündnisse schmieden.
Neue historische Schlacht:
Cäsar in Gallien bietet die Schlacht um Alesia als spielbare historische Schlacht. Alesia markierte den Wendepunkt von Cäsars Feldzug in Gallien und endete mit der Gefangennahme von Vercingetorix, der später nach Rom gebracht und dort nach Cäsars Triumph hingerichtet wurde.
Aus Cäsars Perspektive muss der Spieler bei Alesia die Belagerung von Vercingetorix' gallischer Festung aufrechterhalten. Die Schlacht beginnt mit der Aufstellung der römischen Truppen in ihren eigenen Befestigungen vor der Hügelfestung. Der Spieler muss die Römer führen und sowohl gegen ein gewaltiges Entsatzheer und gegen die Besatzung der Festung bestehen.
Neue Fraktionen für die vollständige Kampagne von ROME II:
Neben den Fraktionen, die in der neuen Kampagne gespielt werden können, bietet Cäsar in Gallien zusätzlich drei neue spielbare Fraktionen für das Hauptspiel. Diese sind:
• Nervier (Barbaren, belgisch)
Die Nervier sind der gefürchtetste und mächtigste belgische Stamm und vereint in sich das keltische und germanische Erbe. Ihre Einheiten geben diese kulturelle Mischung wieder und ermöglichen somit die Zusammenstellung neuer, einzigartiger Armeen.
• Boier (Barbaren, gallisch)
Die Boier sind einer der größten gallischen Stämme und leben in Gallia Cisalpina, Pannonien, Bohemia und Gallia Transalpina. Ihre große Zahl macht sie zu einer nicht zu unterschätzenden Macht, die allerdings von den anderen gallischen Stämmen geografisch weitestgehend getrennt ist und sich zudem mit den aggressiven germanischen Clans und den Dakern herumschlagen muss.
• Galater (Barbaren, anatolisch)
Die Galater, auch die Gallier des Ostens genannt, waren nach der keltischen Invasion des Balkans nach Kleinasien gewandert. Sie erreichten Thrakien etwa um 270 v. Chr. unter der Führung der beiden Generäle Lotarios und Leonnorios. Als Kelten tief in hellenischem Gebiet und angesichts zahlreicher ihnen feindlich gesonnener Fraktionen bieten die Galater eine interessante Herausforderung im Spiel.
Neue Einheiten:
Neben den klassischen Einheiten verfügen die spielbaren Fraktionen von Cäsar in Gallien (und die spielbaren Fraktionen in der Hauptkampagne von ROME II durch den Besitz von Cäsar in Gallien) zusätzlich über die folgenden neuen Einheiten:
Boier (ROME II)
• Schwertgefolge (Schwertinfanterie)
Wohin der Herr befiehlt, das Schwert gestoßen wird.
• Veteranenspeerkämpfer (Speerinfanterie)
Der Krieg stählt Körper und Herz und macht einen taub für das Gewinsel der Feiglinge.
Galater (ROME II)
• Galatische Legionäre (Schwertinfanterie)
Die Römer haben von den Keltern mehr gelernt, als sie zugeben wollen, aber das Leben ist ein Geben und Nehmen.
• Galatische Plünderer (Wurfspeer- und Schwertkavallerie)
Geschlagene Feinde wissen, es ist besser, die Flucht zu ergreifen, als sich Reitern entgegenzustellen, die ihr Leben nicht verschonen werden.
Gallische Stämme (ROME II und Cäsar in Gallien)
• Auserwählte Schwertkämpfer (Schwertinfanterie)
Diese Männer kämpfen voller Tapferkeit und wissen mit dem Schwert umzugehen.
• Auserwählte Speerkämpfer (Speerinfanterie)
Weder beruhigt ein Kettenhemd das Herz eines Kriegers noch stillt es seinen Kampfesdurst.
• Gallische Jäger (Verborgene Bogeninfanterie)
Die Kunst der Jagd, des Verbergens und des gezielten Angriffs machen einen Krieger aus.
Nervier (ROME II und Cäsar in Gallien)
• Wilde Schwertkämpfer (Schwertinfanterie)
Hat er es sich erst verdient, wird ein Kelte sich von seinem Schwert erst bei seinem Tode wieder trennen.
• Guerilla-Schwertkämpfer (Verborgene Schwertinfanterie)
Diese Schwertkämpfer schlagen zu, wenn es ihre Feinde am wenigsten erwarten.
• Mächtige Kavallerie (Speerkavallerie)
Ein starkes Pferd und ein wilder Angriff machen diese Krieger zu furchterregenden Gegnern.
• Nackte Speerkämpfer (Speerinfanterie)
Wer braucht schon Kleidung, wenn man mehr Mut besitzt als alle anderen.
• Gallische Jäger (Verborgene Bogeninfanterie)
Die Kunst der Jagd, des Verbergens und des gezielten Angriffs machen einen Krieger aus.
Auxiliaren
• Gallische Auxiliarjäger (Verborgene Bogeninfanterie)
Die Fähigkeiten eines Jägers sollten dem Römischen Reich zu Diensten sein.
• Adels-Auxiliarkavallerie (Speerkavallerie)
Eine berittene gerüstete Faust wird im römischen Heer stets einen Platz finden.
• Nackte Auxiliarschwertkämpfer (Schwertinfanterie)
Die wilden Götter des Krieges sollten zu Roms Vorteil eingesetzt werden.
• Auxiliarkurzschwerter (Schwertinfanterie)
Tapferkeit in der Schlacht bestimmt manchmal den wahren Wert eines Mannes, nicht sein Können.
Söldner
• Gallische Söldnerjäger (Verborgene Bogeninfanterie)
Die Jagd auf andere Männer wird oft reich belohnt.
• Adels-Söldnerkavallerie (Speerkavallerie)
Selbst ein Adliger hat seinen Preis und wird für Gold kämpfen.
• Nackte Söldnerschwertkämpfer (Schwertinfanterie)
Die Kriegsgötter segnen Söldner, solange diese tapfer kämpfen.
• Söldnerkurzschwerter (Schwertinfanterie)
Oft ist es ausreichend, Tapferkeit und eine Kostprobe von Ruhm zu verkaufen.
Total War™ ROME II: Cesare in Gallia
Pacchetto campagna
Descrizione:
Cesare in Gallia è un pacchetto campagna stand-alone per Total War: ROME II che narra della guerra di espansione di Giulio Cesare contro le tribù galliche. I giocatori possono scegliere tra quattro fazioni giocabili: i galli Arverni, i germanici Suebi, i belgi Nervi e Roma, in una campagna ispirata all'opera di Cesare intitolata Commentarii de bello Gallico (Commentari sulla guerra gallica).
Dal momento che l'ambientazione è più ristretta in termini temporali (58 - 51 a.C.) e geografici rispetto a Rome II, la mappa della campagna di Cesare in Gallia è una versione estesa e più dettagliata della Gallia e della costa meridionale della Britannia.
Rispetto alla mappa della Gallia di ROME II, Cesare in Gallia contiene più regioni e province, più fazioni (giocabili e non) e una serie di generali e statisti famosi realmente esistiti che il giocatore utilizzerà o affronterà a seconda della fazione scelta.
Questa campagna valse molto a Cesare in termini di gloria e profitti, e lo rese celebre tra gli abitanti di Roma... un po' meno tra i senatori, che lo videro accentrare il potere su di sé in una serie di eventi che culminarono con la sua ascesa a Dittatore.
Cesare in Gallia ha molte differenze rispetto a ROME II:
Nuova mappa della campagna:
La mappa della campagna di Cesare in Gallia è una rappresentazione migliorata e più dettagliata della Gallia. I giocatori potranno conquistare 18 province piene di risorse, nuovi insediamenti e nuove capitali.
Maggiore importanza dei personaggi:
Molte fazioni hanno grandi generali e statisti (per esempio Roma ha Gaio Giulio Cesare in persona, Marco Antonio e altri ancora). Ciascuna delle quattro fazioni giocabili ha anche un capofazione che è l'avatar del giocatore durante la campagna.
24 turni per anno:
Dal momento che l'ambientazione temporale di Cesare in Gallia è considerevolmente ridotta (58 - 51 a.C.) rispetto a quella più vasta della campagna di ROME II, ogni turno vale due settimane invece di un anno. Questo vuol dire che le stagioni si ripetono. Tuttavia gli effetti di queste ultime all'interno del gioco non sono sempre prevedibili e possono variare tra una provincia e l'altra. Per esempio la fine dell'autunno può essere un buon periodo per un raccolto, ma un'estate lunga e secca può danneggiare la produzione di cibo.
Campagna multigiocatore compatta e concentrata:
Per quei generali che cercano una campagna multigiocatore più rapida, Cesare in Gallia offre una serie di opzioni interessanti. Data l'ambientazione geografica e le 48 fazioni avversarie, le campagne in co-op o competitive sono più compatte, più concentrate e più rapide rispetto a una campagna completa.
Nuove sfide di metà gioco:
I giocatori che raggiungono la metà del gioco dovranno affrontare nuove sfide, che sostituiscono le guerre civili di ROME II. Impersonando una tribù gallica, dovrete affrontare il pugno di ferro di Roma che invierà un numero maggiore di truppe mentre, scegliendo di guidare Roma, le tribù galliche si ribelleranno coalizzandosi contro di voi.
Nuova battaglia storica:
Cesare in Gallia aggiunge la battaglia di Alesia come battaglia storica giocabile. Alesia fu il punto di svolta della guerra gallica di Cesare e a seguito di essa venne catturato Vercingetorige, che fu poi portato a Roma e giustiziato in occasione del trionfo di Cesare.
Ad Alesia il giocatore, che impersona Cesare, dovrà mantenere l'assedio della fortezza gallica di Vercingetorige. La battaglia comincia con le forze romane schierate con le macchine d'assedio fuori dalla fortezza collinare. Il giocatore deve guidare i romani, che subiranno l'attacco di un possente esercito di soccorso e delle forza presenti all'interno della fortezza.
Nuove fazioni giocabili nella campagna completa di Total War: ROME II:
Oltre alle fazioni giocabili nella nuova campagna, Cesare in Gallia aggiunge anche le seguenti tre nuove fazioni al gioco principale:
• Nervi (barbari, belgi)
La più potente e fiera delle tribù belghe, i Nervi hanno sangue celtico e germanico. Le loro unità rispecchiano questa mescolanza di culture e offrono la possibilità di creare eserciti nuovi e unici.
• Boi (barbari, galli)
Una delle tribù galliche più grandi, i Boi dominavano Gallia cisalpina, Pannonia, Boemia e Gallia transalpina. I loro numeri li rendono una forza temibile, ma dal punto di vista geografico sono distaccati dalle altre tribù galliche e questo li rende esposti agli attacchi delle feroci tribù germaniche e dei Daci.
• Galati (barbari, Anatolia)
I Galli dell'est, i Galati migrarono verso l'Asia Minore a seguito dell'invasione celtica dei Balcani. Arrivarono dalla Tracia intorno al 270 a.C. guidati dai generali Lutario e Leonnorio. Come Celti insediati in territorio ellenico con diverse fazioni ostili, i Galati offrono uno stile di gioco interessante e impegnativo.
Nuove unità:
Oltre alle unità classiche, le fazioni giocabili di Cesare in Gallia (e le fazioni giocabili nella campagna principale di ROME II aggiunte da Cesare in Gallia) ricevono queste nuove unità:
Boi (ROME II)
• Seguaci con la spada (fanteria con spada)
Quando un signore comanda, la spada saetta.
• Lancieri veterani (fanteria con lancia)
La battaglia rafforza il fisico e il cuore, e rende insensibili alle urla dei codardi.
Galati (ROME II)
• Legionari galati (fanteria con spada)
I Celti hanno insegnato ai Romani più di quanto questi siano disposti ad ammettere, ma vale anche il contrario.
• Saccheggiatori galati (cavalleria con spada e giavellotto)
I nemici sconfitti sanno che è meglio fuggire piuttosto che affrontare chi non li risparmierebbe.
Tribù galliche (ROME II e Cesare in Gallia)
• Spadaccini scelti (fanteria con spada)
Questi uomini combattono con abilità e coraggio.
• Lancieri scelti (fanteria con lancia)
La cotta di maglia non inibisce il coraggio di un guerriero né la sua sete di battaglia.
• Cacciatori galli (fanteria furtiva con arco)
Un guerriero deve saper cacciare, nascondersi e colpire all'improvviso.
Nervi (ROME II e Cesare in Gallia)
• Spadaccini feroci (fanteria con spada)
Dopo averla impugnata la prima volta, un celta si separerà dalla sua spada lunga solo da morto.
• Spadaccini da guerrilla (fanteria furtiva con spada)
• Questi spadaccini colpiscono dove e quando meno il nemico se lo aspetta.
• Destriero potente (cavalleria con lancia)
Un possente destriero e una carica selvaggia rendono questi guerrieri dei temibili avversari.
• Lancieri nudi (fanteria con lancia)
Chi ha bisogno di vestiti quando hai il coraggio?
• Cacciatori galli (fanteria furtiva con arco)
Un guerriero deve saper cacciare, nascondersi e colpire all'improvviso.
Ausiliari
• Cacciatori galli ausiliari (fanteria furtiva con arco)
Le abilità di un cacciatore dovrebbero essere al servizio di Roma
• Cavalleria nobile ausiliaria (cavalleria con lancia)
Una forza d'attacco corazzata a cavallo è sempre utile in un esercito romano.
• Fanatici nudi ausiliari (fanteria con spada)
I selvaggi dei della guerra dovrebbero essere usati a vantaggio di Roma.
• Fanteria con spada corta ausiliaria (fanteria con spada)
A volte il valore di un uomo si misura più sulla base del suo coraggio in battaglia che della sua abilità.
Mercenari
• Cacciatori gallici mercenari (fanteria furtiva con arco)
Spesso dare la caccia ad altri uomini offre la ricompensa maggiore.
• Cavalieri nobili mercenari (cavalleria con lancia)
Anche un nobile ha un prezzo, e combatterà per l'oro.
• Fanatici nudi mercenari (fanteria con spada)
Gli dei della guerra benedicono i mercenari, se combattono con valore.
• Fanteria con spada corta mercenaria (fanteria con spada)
Spesso vale la pena di mettere in vendita il proprio coraggio e la sete di gloria.
Total War™ ROME II: Cezar w Galii
Pakiet Kampanii
Opis:
Cezar w Galii to osobny pakiet kampanii do Total War: ROME II, przedstawiający wojnę Juliusza Cezara przeciwko plemionom galijskim. Gracz może wybrać jedną spośród czterech grywalnych frakcji w tym konflikcie: galijskich Arwernów, germańskich Swebów, belgijskich Nerwiów i Rzym. Kampania inspirowana jest dziełem Commentarii de bello Gallico autorstwa Cezara (Pamiętniki "O wojnie galijskiej").
Cezar w Galii zawiera mniejszy wycinek czasowy i geograficzny, niż Rome II (58-51 r. p.n.e.), a mapa kampanii jest rozszerzoną i bardziej szczegółową wizją Galii i południowego wybrzeża Brytanii.
W porównaniu z mapą Galii znaną z ROME II, ta z pakietu Cezar w Galii zawiera więcej regionów i prowincji, więcej frakcji (grywalnych i nie grywalnych) oraz wielu znanych generałów i mężów stanu, znanych z historii, których gracz będzie mógł wykorzystać lub pokonać, w zależności od wybranej frakcji.
Wojna ta przyniosła Cezarowi wiele zysków i chwały, a co za tym idzie dała mu ogromną popularność wśród rzymskiego ludu. Niezadowoleni byli tylko senatorowie, którzy zauważali, że Cezar całą władzę skupiał w swoich rękach, co ostatecznie doprowadziło do koronowania go na Dyktator.
Cezar w Galii odbiega od standardowej rozgrywki ROME II na wiele sposobów:
Nowa mapa kampanii:
Mapa kampanii w pakiecie Cezar w Galii to rozszerzona, bardziej szczegółowa wizja Galii - gracze mogą korzystać z 18 prowincji, pełnych zasobów, nowych osad i nowych stolic prowincji.
Większy nacisk na postacie:
Wiele frakcji korzysta z usług wielkich generałów i mężów stanu, znanych z historii (przykładowo, Rzym ma do dyspozycji samego Gajusza Juliusza Cezara, Marka Antoniusza oraz innych). Każda z czterech grywalnych frakcji ma też przywódcę, który jest awatarem gracza w trakcie kampanii.
24 kolejki rocznie:
Jako, że akcja Cezara w Galii toczy się w znacznie krótszym okresie (58-51 r. p.n.e.), niż potężna kampania z ROME II, każda kolejka to teraz dwa tygodnie, a nie rok. Oznacza to powrót systemu pór roku. Ich wpływ na rozgrywkę nie zawsze jest przewidywalny i może różnić się, w zależności od prowincji. Przykładowo, późna jesień może przynieść dobre zbiory, a długie, suche lato może niekorzystnie wpłynąć na produkcję żywności.
Ścisła, skoncentrowana kampania dla wielu osób:
Generałowie, szukający bardziej dynamicznej kampanii w trybie dla wielu osób, znajdą w Cezarze w Galii wiele interesujących opcji. Ze względu na zasięg geograficzny i 48 frakcji przeciwnika, kampanie dla 2 graczy w trybie rywalizacji i współpracy są bardziej emocjonujące, skoncentrowane i trwają krócej, niż pełna kampania.
Nowa mechanika wyzwań w trakcie gry:
W trakcie rozgrywki, w kolejnych turach, gracze napotkają nowe wyzwania, zastępujące wojny domowe w ROME II. Grając plemieniem galijskim, poczujesz potężną pięść Rzymu, wysyłającego swoje siły interwencyjne, a grając Rzymem, będziesz musiał uporać się z plemionami galijskimi, wzniecającymi bunty i zawiązującymi sojusze przeciw tobie.
Nowa bitwa historyczna:
Cezar w Galii zawiera Bitwę pod Alezją jako grywalną bitwę historyczną. Bitwa ta była punktem zwrotnym w wojnie Cezara z Galami, a w jej wyniku Wercyngetoryks został pojmany, przewieziony do Rzymu i stracony.
Z perspektywy Cezara, w Bitwie pod Alezją, gracz musi utrzymać oblężenie galijskiej twierdzy Wercyngetoryksa. Bitwa rozpoczyna się od rozmieszczenia wojsk rzymskich w ich własnych umocnieniach, poza fortem na wzgórzu. Gracz musi poprowadzić Rzymian do boju, odeprzeć ataki potężnej armii odwodowej i wedrzeć się do wnętrza fortu.
Nowe grywalne frakcje do podstawowej wersji Total War: ROME II:
Prócz frakcji grywalnych w nowej kampanii, Cezar w Galii dodaje też trzy nowe grywalne frakcje do podstawowej wersji gry. Oto one:
• Nerwiowie (barbarzyńcy belgijscy)
Najbardziej zaciekłe i potężne plemię belgijskie - w żyłach Nerwiów płynie krew celtycka i germańska. Ich jednostki to mieszanka kultur, co pozwala na stworzenie nowych, unikatowych armii.
• Bojowie (barbarzyńcy galijscy)
Jedno z największych plemion galijskich, Bojowie mieszkali na terenach Galii Przedalpejskiej, Panonii, Czech i Galii Narbońskiej. Liczność ich armii powodowała, że trzeba się było z nimi liczyć, ale geograficzne oderwanie od innych plemion galijskich oznaczało, że byli oni bezpośrednio narażeni na ataki ze strony zaciekłych klanów germańskich i Daków.
• Galatowie (barbarzyńcy anatolijscy)
Galowie Wschodni czyli Galatowie migrowali z Azji Mniejszej po najeździe Celtów na Bałkany. Około 270 roku p.n.e. dotarli do Tracji, prowadzeni przez generałów Lotariosa i Leonnoriosa. Jako Celtowie, znajdujący się głęboko na terytorium helleńskim i mający przeciw sobie wiele wrogich frakcji, Galatowie zapewniają wiele ciekawych wyzwań i nieoczekiwanych zwrotów sytuacji w trakcie rozgrywki.
Nowe jednostki:
Prócz standardowych jednostek, grywalne frakcje w Cezarze w Galii (oraz grywalne frakcje w głównej kampanii ROME II, dodane dzięki pakietowi Cezar w Galii) zyskują następujące nowe jednostki:
Bojowie (ROME II)
• Powiernicy miecza (piechota z mieczami)
Tam gdzie każe władca, zadajemy cios mieczem.
• Weterani z włóczniami (piechota z oszczepami)
Bitwa utwardza ścięgna i serca. Powoduje, że uszy nie słyszą krzyków tchórzostwa.
Galatowie (ROME II)
• Galaccy legioniści (piechota z mieczami)
Celtowie nauczyli Rzymian więcej, niż ci są w stanie przyznać. W drugą stronę jest podobnie.
• Galaccy jeźdźcy (kawaleria z oszczepami i mieczami)
Pokonani wrogowie wiedzą, że lepiej uciekać, niż zmierzyć się z jeźdźcami, którzy na pewno nie darują im życia.
Plemiona galijskie (ROME II i Cezar w Galii)
• Szermierze wybrańcy (piechota z mieczami)
Ci mężczyźni dowiedli swego męstwa i potrafią dobrze posługiwać się bronią.
• Włócznicy wybrańcy (piechota z oszczepami)
Kolczuga nie zmraża serca wojownika, ani nie gasi jego żądzy walki.
• Galijscy łowcy (łucznicy piesi, działający w ukryciu)
Umiejętności polowania, szybkiego i nagłego ataku - oto umiejętności wojownika.
Nerwiowie (ROME II i Cezar w Galii)
• Okrutne miecze (piechota z mieczami)
Gdy już zasłużą na swoje miecze, Celtowie nie rozstają się z nimi... aż do śmierci.
• Szermierze partyzanci (piechota z mieczami, działająca w ukryciu)
Ci zbrojni uderzają tam, gdzie wróg się ich absolutnie nie spodziewa.
• Potężne konie (kawaleria z oszczepami)
Ciężkozbrojna, dzika jazda, budzi strach w sercach wrogów.
• Nagie włócznie (piechota z oszczepami)
Po co komu ubrania, skoro mamy aż nadto odwagi?
• Galijscy łowcy (łucznicy piesi, działający w ukryciu)
Umiejętności polowania, szybkiego i nagłego ataku - oto umiejętności wojownika.
Wojska pomocnicze
• Pomocniczy galijscy łowcy (łucznicy piesi, działający w ukryciu)
Umiejętności łowczego można wykorzystać w służbie dla Rzymu.
• Pomocnicza szlachetna jazda (kawaleria z oszczepami)
Konna, opancerzona pięść, zawsze przyda się armii rzymskiej.
• Pomocnicze nagie miecze (piechota z mieczami)
Dzicy bogowie wojny powinni być wykorzystani, by dać Rzymowi przewagę.
• Pomocnicze krótkie miecze (piechota z mieczami)
Czasem w bitwie ważniejsza jest odwaga, niż umiejętności.
Najemnicy
• Najemni galijscy łowcy (łucznicy piesi, działający w ukryciu)
Polowanie na innych przynosi czasem ogromne zyski.
• Najemna szlachetna jazda (kawaleria z oszczepami)
Każdy szlachcic ma swoją cenę i będzie walczył za złoto.
• Najemne nagie miecze (piechota z mieczami)
Bogowie wojny błogosławią najemnikom tak długo, jak ci walczą mężnie.
• Najemne krótkie miecze (piechota z mieczami)
Czasem wystarczy sprzedać swe męstwo, by zakosztować chwały.
Total War™ ROME II: Цезарь в Галлии
Дополнение с новой кампанией
Описание:
«Цезарь в Галлии» – это самостоятельная кампания для Total War: ROME II, посвященная завоевательной войне Юлия Цезаря против галльских племен. В основе кампании лежит сочинение Цезаря «Записки о Галльской войне» (Commentarii de bello Gallico). Игроки могут выбрать между четырьмя фракциями, участвующими в данном конфликте: арвернами (галлы), свебами (германцы), нервиями (белги) и Римом.
Кампания «Цезарь в Галлии» охватывает меньший промежуток времени (58 – 51 гг. до н. э.) и меньшую часть территории, чем сама ROME II, но зато в ней более подробно представлены Галлия и южное побережье Британии.
По сравнению с картой Галлии в ROME II, в кампании «Цезарь в Галлии» больше регионов и провинций, больше фракций (игровых и неигровых), в ней также присутствует ряд известных генералов и исторических государственных деятелей, которых игрок будет нанимать или с которыми он будет сражаться в зависимости от выбранной фракции.
Эта война принесла Цезарю огромную прибыль и славу, сделав его невероятно популярным среди римского народа. И одновременно настроив против него сенат, который наблюдал за усилением его военной и политической мощи, впоследствии позволившей ему стать Диктатор.
Дополнение «Цезарь в Галлии» отличается от базовой игры ROME II множеством важных аспектов:
Новая карта кампании:
Кампания «Цезарь в Галлии» более подробно представляет Галлию – игроки могут передвигаться по 18 провинциям с ресурсами, новыми поселениями и новыми столичными городами.
Особое внимание к персонажам:
Многие фракции нанимают знаменитых генералов и исторических государственных деятелей (например, для Рима это сам Гай Юлий Цезарь, Марк Антоний и т. д.). У каждой из четырех игровых фракций есть лидер, выступающий в роли аватара игрока на протяжении всей кампании.
24 хода в год:
Так как «Цезарь в Галлии» охватывает более короткий промежуток времени (58 – 51 гг. до н. э.) по сравнению с грандиозной основной кампанией ROME II, каждый ход – это всего две недели, а не целый год. Это значит, что в игре вновь появились времена года. Как это повлияет на игровой процесс, предсказать трудно, тем более что все может меняться в зависимости от провинции. Поздняя осень, например, может привести к хорошему урожаю, но затяжное сухое лето может нанести вред вашим запасам продовольствия.
Компактная многопользовательская кампания:
Для тех генералов, которые желают пройти многопользовательскую кампанию быстрее, в дополнении «Цезарь в Галлии» есть множество интересных возможностей. Благодаря географическому охвату и 48 фракциям, противостоящим друг другу, кампании для двух игроков, где они могут взаимодействовать или состязаться, стали более компактными и сконцентрированными и отнимают меньше времени, чем полная кампания.
Новая система испытаний в середине игры:
Игрокам, добравшимся до середины игры, придется столкнуться с новыми испытаниями, которые станут более подходящей заменой гражданским войнам ROME II. Выбрав галльское племя, вы ощутите на себе удары бронированного кулака Рима, посылающего в ответ на ваши действия тяжеловооруженные войска, а играя за Рим, вы увидите, как галльские племена поднимают мятежи и вступают в союзы против вас.
Новое историческое сражение:
Добавлена битва при Алезии. Она стала поворотным моментом в Галльской войне, приведя к пленению Верцингеторикса, который был затем доставлен в Рим и казнен после участия в триумфальной процессии Цезаря.
В битве при Алезии в задачу игрока входит осада галльской крепости под командованием Верцингеторикса. Битва начинается с того, что римские войска дислоцируются вокруг крепости, стоящей на холме. Игрок должен руководить римлянами, отражающими атаки защитников крепости и огромной армии, пришедшей на подмогу.
Новые игровые фракции для полной кампании Total War: ROME II:
Помимо игровых фракций новой кампании, в дополнении «Цезарь в Галлии» также представлены три новые фракции для основной игры:
• Нервии (варвары, белги)
Нервии – это самое свирепое и сильное из племен белгов; плавильный котел, в котором смешалось кельтское и германское наследие. Эта культурная смесь отражается в перечне их боевых единиц, что открывает возможность для создания новых уникальных военных формирований.
• Бойи (варвары, галлы)
Будучи одним из крупнейших галльских племен, бойи занимали Цизальпийскую Галлию, Паннонию, Богемию и Трансальпийскую Галлию. Многочисленность делает их силой, с которой нужно считаться, но с географической точки зрения они отделены от других галльских племен и открыты для нападений свирепых германских кланов и даков.
• Галаты (варвары, анатолийцы)
Галаты – это восточные галльские племена, мигрировавшие в Малую Азию после кельтского вторжения на Балканы. Примерно в 270 до н. э. они прошли через Фракию под предводительством Лотария и Леоннория. Так как галаты – это кельты на эллинской территории, среди враждебных фракций, игровой процесс с ними становится интереснее и сложнее.
Новые боевые единицы:
Помимо обычного набора воинов, игровые фракции «Цезарь в Галлии» (и игровые фракции в главной кампании ROME II, появляющиеся при наличии у вас дополнения «Цезарь в Галлии») могут похвастаться следующими новыми боевыми единицами:
Бойи (ROME II)
• Последователи меча (пехота, вооруженная мечами)
По приказу господина меч должен разить без пощады.
• Ветераны-копейщики (пехота, вооруженная копьями)
Бой закаляет мускулы и сердце и делает ухо глухим к крикам трусов.
Галаты (ROME II)
• Галатские легионеры (пехота, вооруженная мечами)
Кельты научили римлян большему, чем те готовы признать, но это палка о двух концах.
• Галатские разбойники (всадники, вооруженные дротиками и мечами)
Поверженные враги знают, что лучше спасаться бегством, чем столкнуться с разбойниками, которые никого не пощадят.
Галльские племена (ROME II и «Цезарь в Галлии»)
• Избранные мечники (пехота, вооруженная мечами)
Храбрость этих людей не подлежит сомнению, как и их мастерство.
• Избранные копейщики (пехота, вооруженная копьями)
Кольчуга не холодит сердце воина и не умаляет его жажду крови.
• Галльские охотники (малозаметная пехота, вооруженная луками)
Из хороших охотников, умеющих прятаться и наносить внезапные удары, получаются хорошие воины.
Нервии (ROME II и «Цезарь в Галлии»)
• Свирепые мечники (пехота, вооруженная мечами)
После того как кельт заслужил свой меч, только смерть сможет разлучить его с ним.
• Партизаны-мечники (малозаметная пехота, вооруженная мечами)
• Эти мечники наносят удар там и тогда, где и когда их враги меньше всего этого ожидают.
• Могучие всадники (кавалерия, вооруженная копьями)
Благодаря сильным скакунам и мощному замаху эти воины могут внушить ужас кому угодно.
• Нагие копейщики (пехота, вооруженная копьями)
Кому нужна одежда, когда у тебя храбрости хоть отбавляй?
• Галльские охотники (малозаметная пехота, вооруженная луками)
Из хороших охотников, умеющих прятаться и наносить внезапные удары, получаются хорошие воины.
Союзники
• Союзные галльские охотники (малозаметная пехота, вооруженная луками)
Охотники на службе Рима могут не только охотиться на диких зверей.
• Союзные знатные всадники (кавалерия, вооруженная копьями)
Закованный в доспехи воин верхом на коне – всегда желанное пополнение в римской армии.
• Союзные нагие мечники (пехота, вооруженная мечами)
Свирепые боги войны привычны к тому, что Рим всегда лучший.
• Союзные воины с короткими мечами (пехота, вооруженная мечами)
Иногда для воина важнее не мастерство, но храбрость.
Наемники
• Наемные галльские охотники (малозаметная пехота, вооруженная луками)
Зачастую другие люди – самая выгодная дичь.
• Наемные знатные всадники (кавалерия, вооруженная копьями)
Даже знатный человек готов сражаться за золото – главное, предложить ему достойную плату.
• Наемные нагие мечники (пехота, вооруженная мечами)
Покуда наемник сражается со всею отвагой, боги войны не отвернутся от него.
• Наемные воины с короткими мечами (пехота, вооруженная мечами)
Отвага и жажда славы – вот зачастую и все, что нужно от воина.
Total War™ ROME II: César en la Galia
Paquete de campaña
Descripción:
César en la Galia es un paquete de campaña independiente de Total War: ROME II en el que se recrea la expansión de Julio César contra las tribus galas. Los jugadores pueden elegir entre cuatro facciones de este conflicto: los arvernos galos, los suevos germánicos, los nervios belgas y Roma, en una campaña inspirada en Commentarii de bello Gallico (Comentarios sobre la guerra de las Galias) de Julio César.
El mapa de campaña de César en la Galia se ciñe a un ámbito temporal y geográfico más preciso que Rome II (58-51 a. C.) para ofrecer una visión más extensa y detallada de la Galia y la costa sur de Britania.
En comparación con el mapa de la Galia de ROME II, César en la Galia contiene más regiones y provincias, más facciones (controlables y no controlables por el jugador) y una serie de famosos generales y políticos históricos que lucharán a favor o en contra del jugador, dependiendo de la facción que elija.
Esta guerra brindó grandes beneficios y gloria a Julio César, y le hizo tremendamente popular entre los romanos... si bien no tanto entre los senadores, que vieron cómo iba acumulando poder durante una serie de eventos que finalmente lo llevarían a ser proclamado como dictator perpetuus.
César en la Galia se diferencia de la experiencia ROME II en varios puntos importantes:
Nuevo mapa de campaña:
El mapa de campaña de César en la Galia es una representación mejorada y más detallada de la Galia, y en él los jugadores podrán expandirse por 18 provincias repletas de recursos, nuevos asentamientos y nuevas capitales de provincia.
Más énfasis en los personajes:
Muchas facciones utilizan grandes generales y políticos históricos (por ejemplo, Roma cuenta con Cayo Julio César en persona, Marco Antonio y otros). Cada una de las cuatro facciones controlables por el jugador también tiene un líder que actúa como el avatar del jugador durante la campaña.
24 turnos por año:
Como César en la Galia se desarrolla en un margen de tiempo considerablemente inferior (58-51 a. C.) a la más extensa campaña de ROME II, cada turno representa dos semanas en vez de un año; por ello, las estaciones regresan al juego. Pero sus efectos no siempre son previsibles y variarán de una provincia a otra. Por ejemplo, el final del otoño puede traer una buena cosecha, pero un verano largo y seco puede afectar a tu producción de alimentos.
Campaña multijugador compacta y centrada:
Para esos generales que busquen un modo de campaña multijugador más rápido, César en la Galia presenta una serie de opciones interesantes. Debido a la amplitud geográfica y a las 48 facciones en lucha, las campañas de 2 jugadores cooperativas o competitivas son más complicadas, más concentradas y duran menos tiempo que una campaña completa.
Nuevas mecánicas de desafíos en la parte central de la partida:
Los jugadores que quieren llegar a la parte central del juego tendrán que enfrentarse a nuevos desafíos en sustitución a la Guerra Civil de ROME II. Si controlas una tribu gala, experimentarás cómo el puño de hierro de Roma reacciona con fuerzas de intervención pesadas. Si controlas a Roma, verás cómo las tribus galas se rebelarán y formarán alianzas en tu contra.
Nueva batalla histórica:
César en la Galia añade la batalla de Alesia como batalla histórica jugable. Alesia supuso un punto de inflexión en la Guerra de la Galia de Julio César y resultó en concluyó con la captura de Vercingetorix, que más tarde sería llevado a Roma para ser ejecutado durante el triunfo de Julio César.
La batalla de Alesia está narrada desde la perspectiva de César, y en ella el jugador tendrá que mantener el asedio a la fortaleza gala de Vercingetorix. La batalla comienza con el ejército romano desplegado en sus propias fortificaciones de asedio, en el exterior del castro. El jugador tendrá que guiar a los romanos mientras soportan los ataques de un ejército de apoyo y del interior del fuerte.
Nuevas facciones controlables durante toda la campaña de Total War: ROME II:
Junto con las facciones controlables de la nueva campaña, César en la Galia también añade tres nuevas facciones controlables al juego principal. Son las siguientes:
• Nervios (bárbaros, Bélgica)
Los nervios, la tribu más salvaje y poderosa de todas las tribus belgas, combinaban linajes celtas y germánicos. En sus unidades queda reflejada esta mezcla de culturas, que te permitirá crear nuevas y exclusivas composiciones de ejércitos.
• Boyos (bárbaros, Galia)
Los boyos, una de las tribus galas más grandes, ocupaban la Galia Cisalpina, Panonia, Bohemia y la Gala Transalpina. Sus números la convierten en una fuerza que hay que tener en cuenta, pero está algo desconectada geográficamente del resto de tribus galas, y directamente expuesta a los feroces clanes germánicos y a los dacios.
• Gálatas (bárbaros, Anatolia)
Los gálatas, galos del este, emigraron a Asia Menor tras la invasión celta de los Balcanes. Llegaron por Tracia alrededor del año 270 a. C., dirigidos por los generales Lotarios y Leonnorios. Al ser celtas en territorio helénico que sufrían la hostilidad de varias facciones, los gálatas aportan un nuevo e interesante desafío al juego.
Nuevas unidades:
Además de las unidades habituales, las facciones controlables de César en la Galia (y las facciones controlables de la campaña principal de ROME II que se incluyen en César en la Galia) también disponen de las siguientes unidades nuevas:
Boyos (ROME II)
• Seguidores con la espada (infantería de espadas)
Cuando un señor da la orden, se desenfundan las espadas.
• Lanceros veteranos (infantería de lanzas)
La batalla endurece los tendones y el corazón y ensordece los gritos de los cobardes.
Gálatas (ROME II)
• Legionarios gálatas (infantería de espadas)
Los celtas enseñaron a los romanos más cosas de las que estos admitirían, pero también fue algo recíproco.
• Jinetes gálatas (caballería de jabalinas y espadas)
Los enemigos debilitados saben que es mejor huir que enfrentarse a jinetes que no les perdonarán la vida.
Tribus galas (ROME II y César en la Galia)
• Espadachines selectos (infantería de espadas)
Estos hombres luchan con demostrada valentía y un elevado dominio de las armas.
• Lanceros selectos (infantería de espadas)
La cota de malla no enfría el corazón de un guerrero ni su deseo de batalla.
• Cazadores galos (infantería sigilosa de arcos)
Cazar, esconderse y atacar de forma repentina son las habilidades de un guerrero.
Nervios (ROME II y César en la Galia)
• Espadachines fieros (infantería de espadas)
Tras haber conseguido su espada, un celta solo se separará de ella al morir.
• Guerrilleros espadachines (infantería sigilosa de espadas)
• Estos espadachines atacan donde y cuando sus enemigos menos lo esperan.
• Jinetes poderosos (caballería de lanzas)
Una montura robusta y un ataque salvaje convierten a estos guerreros en un temible peligro.
• Lanceros desnudos (infantería de lanzas)
¿Quién necesita ropa cuando derrochas coraje?
• Cazadores galos (infantería sigilosa de arcos)
Cazar, esconderse y atacar de forma repentina son las habilidades de un guerrero.
Auxiliares
• Cazadores galos auxiliares (infantería sigilosa de arcos)
Un cazador debe poner sus habilidades al servicio de Roma.
• Jinetes nobles auxiliares (caballería de lanzas)
Un puño armado y a caballo siempre resulta útil en un ejército romano.
• Espadachines desnudos auxiliares (infantería de espadas)
Los salvajes dioses de la guerra deben usarse en beneficio de Roma.
• Espadachines con espada corta auxiliares (infantería de espadas)
En la batalla, a veces la valentía es más valiosa que la habilidad.
Mercenarios
• Cazadores galos mercenarios (infantería sigilosa de arcos)
Dedicarse a cazar otros hombres suele ofrecer la mejor de las recompensas.
• Jinetes nobles mercenarios (caballería de lanzas)
Hasta un noble tiene su precio, y luchará a cambio de oro.
• Espadachines desnudos mercenarios (infantería de espadas)
Los dioses de la guerra bendecirán a los mercenarios siempre que luchen con valentía.
• Espadachines con espada corta mercenarios (infantería de espadas)
Suele ser suficiente infundir valentía y gustar de la gloria.
Total War™ ROME II: Caesar in Gaul
Operasyon Paketi
Açıklama:
Caesar in Gaul, Total War: ROME II için bağımsız bir operasyon paketi olup Julius Caesar’ın Galya kavimleriyle yaptığı genişleme savaşını konu eder. Oyuncular, Caesar'ın Commentarii de bello Gallico (Galya Savaşı Hakkında Yorumlar) eserinden esinlenen bir operasyonda bu savaşta oynanabilir dört gruptan birini seçebilir: Galyalı Arverni'ler, Germen Sueviler, Belçikalı Nerviler ve Roma.
Rome II'ye (58-51BC) göre zaman ve coğrafya açısından daha dar bir kapsam sunan Caesar in Gaul Operasyon Haritası, Galya'yı ve Britanya'nın güney kıyısını daha geniş ve daha ayrıntılı bir biçimde göstermektedir.
ROME II’nin Galya haritasıyla karşılaştırıldığında Caesar in Gaul, daha fazla bölge ve eyalet, daha fazla grup (hem oynanabilir, hem oynanamayan) ve oyuncunun seçtikleri gruba bağlı olarak kullanacağı veya mücadele edeceği tarihten bir dizi ünlü general ve devlet adamı içermektedir.
Caesar açısından büyük kâr ve şan getiren bir savaş olan bu çatışma, onu Roma halkı gözünde oldukça popüler kıldı... fakat onun nihayetinde Diktatörlüğe yükselişine yol açan bir dizi olayda gücü kendinde topladığını gören senatörler halkla aynı duyguyu paylaşmıyorlardı.
Caesar in Gaul, ana ROME II deneyiminden birçok önemli özellik açısından farklıdır:
Yeni Operasyon Haritası:
Caesar in Gaul operasyon haritası, Galya'nın genişletilmiş ve daha ayrıntılı bir temsilidir ve oyuncular kaynaklar, yeni yerleşimler ve yeni eyalet başkentlerinin yayıldığı 18 eyalete genişleyebilmektedirler.
Karakterlere daha fazla odaklanma:
Birçok grup, tarihin birçok büyük generalini ve devlet adamını kullanmaktadır (örneğin, Roma için bizzat Gaius Julius Caesar, Marcus Antonius ve diğerleri). Oynanabilir dört grubun her birinin, operasyon boyunca oyuncunun avatarı olarak işlev gören bir grup lideri vardır.
Yılda 24 hamle:
Caesar in Gaul, ROME II operasyonunun genel savaşına göre çok daha kısa bir süreyi kapsadığından (58-51BC) her hamle bir yıldan ziyade iki haftayı temsil etmektedir. Bu da sezonların geri döndüğü anlamına gelir. Ancak bunların oynayış üzerindeki etkileri her zaman öngörülemeyebilir ve eyaletten eyalete farklılık gösterebilirler. Örneğin geç gelen bir sonbahar iyi bir hasada yol açabilirken uzun ve kuru bir yaz yiyecek üretiminize zarar verebilir.
Kompakt, odaklanmış çok oyunculu operasyon:
Daha hızlı bir MP operasyon oyunu arayan generaller için Caesar in Gaul bir dizi ilginç seçenek sunar. Coğrafi kapsamı ve rakip 48 grup yüzünden, işbirliği veya rekabetçi 2 oyunculu operasyonlar, tam Operasyona göre daha sıkı, daha odaklanmış ve daha az zaman kaybettiriciler.
Yeni oyun ortasında mücadele mekaniği:
Oyunun ortasını geçen oyuncular için ROME II'nin İç Savaşlarına daha uygun bir değişiklik olarak karşılaşacakları yepyeni mücadeleler olacak. Bir Galyalı kavim olarak, ağır müdahale kuvvetleriyle Roma'nın demir yumruğunu hissedecek ve Roma olarak da Galyalı kavimlerin size karşı ayaklanıp ittifaklar kurduklarını göreceksiniz.
Yeni tarihi muharebe:
Caesar in Gaul, oynanabilir tarihi bir muharebe olarak Alesia Muharebesini ekler. Alesia, Caesar'ın Galya Savaşının dönüm noktasıydı ve daha sonra Roma'ya götürülüp Caesar'ın Zafer kutlamalarında idam edilen Vercingetorix'in yakalanmasıyla sonuçlandı.
Caesar'ın bakış açısından gerçekleşen Alesia muharebesi oyuncuyu, Vercingetorix'in Galya kalesinin kuşatmasını sürdürmekle görevlendirir. Muharebe, Romalı kuvvetlerin tepe kalesinin dışındaki kendi abluka istihkamlarının içinde konuşlandırılmasıyla başlar. Oyuncu Romalılara, hem büyük bir kurtarma ordusundan hem de kalenin içinden gelen saldırıları savuştururken kılavuzluk etmek zorundadır.
Yeni Total War: ROME II tam operasyon oynanabilir gruplar:
Caesar in Gaul, yeni Operasyon içinde oynanabilir gruplarla birlikte ana oyuna oynanabilir üç yeni grup da ekler:
• Nerviler (barbar, Belgae)
Belgae kavimlerinin en korkuncu ve güçlüsü olan Nerviler, Kelt ve Germen mirasının buluşma noktasıdır. Birliklerindeki askerler bu kültür karışımını yansıtır ve yeni, eşsiz ordu bileşimleri yaratma olasılığı sağlar.
• Boiler (barbar, Galyalı)
Galya kavimlerinin en büyüklerinden biri olan Boiler, Cisalpina Galya'yı, Pannonia'yı, Bohemia'yı ve Gallia Narbonensis'i işgal etmişlerdi. Sayıları onları dikkate alınması gereken bir kuvvet kılarken coğrafi olarak diğer Galya kavimlerinden biraz ayrılar ve doğrudan vahşi Germen klanlarına ve Daçyalılara doğrudan açık haldedirler.
• Galatlar (barbar, Anadolu)
Doğunun Galyalıları olan Galatlar, Balkanların Keltlerce işgal edilmesinden sonra Anadolu'ya göç ettiler. Generaller Lotarios ve Leonnorios'un liderliğinde Trakya'dan geçerek MÖ 270 civarında buraya vardılar. Helen bölgesindeki Keltler ve onlara düşman gruplar olarak Galatlar, ilginç ve zorlayıcı yeni bir oyun sunarlar.
Yeni birlikler:
Olağan birliklerinin yanında Caesar in Gaul'ün oynanabilir grupları (ve Caesar in Gaul mülkiyetinin sağladığı ana ROME II operasyonundaki oynanabilir gruplar) da şu yeni
birlikleri kazanırlar:
Boiler (ROME II)
• Kılıçlı Takipçiler (kılıçlı piyadeler)
Efendi emrettiğinde kılıç saplar.
• Kıdemli Mızraklar (mızraklı piyadeler)
Savaş kasları ve yüreği sertleştirir, kulağı korkakların çığlıklarına karşı sağırlaştırır.
Galatlar (ROME II)
• Galat Lejyonerleri (kılıçlı piyadeler)
Keltler, Romalılara itiraf edebileceklerinden daha fazlasını öğrettiler, ama burası çift yönlü bir sokaktır.
• Galat Akıncıları (ciritli ve kılıçlı süvariler)
Yaralı düşmanlar, canlarını bağışlamayacak olan süvarilerle yüzleşmek yerine kaçmanın daha iyi olduğunu bilirler.
Galyalı kavimler (ROME II ve Caesar in Gaul)
• Seçilmiş Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Bu adamlar, kanıtlanmış cesaret ve bilenmiş silah becerileriyle savaşırlar.
• Seçilmiş Mızrak Ustaları (mızraklı piyadeler)
Zincirli zırh bir savaşçının kalbini soğutmaz veya savaşa susamışlığını gidermez.
• Galyalı Avcılar (gizli oklu piyadeler)
Avlanma, saklanma ve ani darbe becerileri, bir savaşçının becerileridir.
Nerviler (ROME II ve Caesar in Gaul)
• Acımasız Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Bir Keltliyi, kazandığı uzun kılıcından ancak bizzat ölüm ayırır.
• Gerilla Kılıç Ustaları (gizli kılıçlı piyadeler)
• Bu kılıç ustaları, düşmanların en beklemedikleri anda ve yerde saldırırlar.
• Güçlü At (mızraklı süvari)
Güçlü bir at ve vahşi bir darbe bu savaşçıları korkutucu bir düşman kılar.
• Çıplak Mızraklar (mızraklı piyadeler)
Yeterince cesaretin varsa kimin giysilere ihtiyacı olur ki?
• Galyalı Avcılar (gizli oklu piyadeler)
Avlanma, saklanma ve ani darbe becerileri, bir savaşçının becerileridir.
Yardımcılar
• Yardımcı Galyalı Avcılar (gizli oklu piyadeler)
Bir avcının becerileri, Roma'nın hizmetinde kullanılmalıdır.
• Yardımcı Asil At (mızraklı süvariler)
Atlı, zırhlı bir yumruk, Roma ordusunda her zaman yararlıdır.
• Yardımcı Çıplak Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Savaşın vahşi tanrıları Roma'nın yararına kullanılmalıdır.
• Yardımcı Kısa Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Bazen savaşta bir adama beceriden ziyade cesareti değer katar.
Paralı askerler
• Paralı Galyalı Avcılar (gizli oklu piyadeler)
Başka adamları avlamak sıklıkla en büyük ödülü getirir.
• Paralı Asil At (kılıçlı süvari)
Bir asilin bile fiyatı vardır ve altın karşılığında savaşacaktır.
• Paralı Çıplak Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Savaş tanrıları, cesaretle savaştıkları sürece paralı askerleri kutsarlar.
• Paralı Kısa Kılıç Ustaları (kılıçlı piyadeler)
Cesareti ve zafer zevki sık sık satılabilir.