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Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids (DLC)
Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids (DLC)
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Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids (DLC)

Release Date: 14/06/2000 | WORLDWIDE
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Strategy
10.99 € + VAT
THIS DLC REQUIRES THE BASE GAME!

Information

On Gladius Prime, where there were once cities and agriculture... now there is only war. Orks, Necrons, Space Marines and the Astra Militarum vie for control of a dying world. But something worse lurks in the shadows. Feral Tyranids now roam the planet's surface, escapees from an Imperial research facility. All life on Gladius will shudder in fear.

For the Great Devourer comes.

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids introduces a new playable race, which joins the fight for Gladius Prime! Thanks to their numerous new gameplay mechanics and features, they are a radically different faction, unlike any other in the game. The distinctive traits of the Tyranids are represented in the way they play. They are a ravenous, hungry swarm. They will consume Gladius Prime!


The Tyranid race travels the stars, systematically consuming anything that enables its rapid evolution and reproduction... so it may consume even more. On Gladius, the Tyranid faction specialises in reclaiming biomass from enemies, its own units and even by stripping tiles back down to the bedrock.


To the Tyranids, to stay still is to die. They consume and they move on. When an organism has served its purpose, from the smallest Ripper to the mightiest Tyrant, they walk willingly into the reclamation pool, so their biomass may be re-used.


The Hive Mind is the gestalt consciousness of the Tyranid race, controlling its creations through a pervasive psychic shadow generated by alpha creatures like Hive Tyrants and Warriors. But should its troops fall outside of this control, they become wild beasts, running feral, attacking Tyranid and enemy alike.


Tyranid units are monstrosities, adapted by the controlling Norn Queens by devouring the DNA of their enemies. Many of their units - from the mighty Tervigons and Trygons to the man-sized Hormagaunts and Termagants - can adapt to their current foes by gaining toxin sacs, acid blood, adrenal glands or other inhuman creations.
On Gladius Prime, where there were once cities and agriculture... now there is only war. Orks, Necrons, Space Marines and the Astra Militarum vie for control of a dying world. But something worse lurks in the shadows. Feral Tyranids now roam the planet's surface, escapees from an Imperial research facility. All life on Gladius will shudder in fear.

For the Great Devourer comes.

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids introduces a new playable race, which joins the fight for Gladius Prime! Thanks to their numerous new gameplay mechanics and features, they are a radically different faction, unlike any other in the game. The distinctive traits of the Tyranids are represented in the way they play. They are a ravenous, hungry swarm. They will consume Gladius Prime!


The Tyranid race travels the stars, systematically consuming anything that enables its rapid evolution and reproduction... so it may consume even more. On Gladius, the Tyranid faction specialises in reclaiming biomass from enemies, its own units and even by stripping tiles back down to the bedrock.


To the Tyranids, to stay still is to die. They consume and they move on. When an organism has served its purpose, from the smallest Ripper to the mightiest Tyrant, they walk willingly into the reclamation pool, so their biomass may be re-used.


The Hive Mind is the gestalt consciousness of the Tyranid race, controlling its creations through a pervasive psychic shadow generated by alpha creatures like Hive Tyrants and Warriors. But should its troops fall outside of this control, they become wild beasts, running feral, attacking Tyranid and enemy alike.


Tyranid units are monstrosities, adapted by the controlling Norn Queens by devouring the DNA of their enemies. Many of their units - from the mighty Tervigons and Trygons to the man-sized Hormagaunts and Termagants - can adapt to their current foes by gaining toxin sacs, acid blood, adrenal glands or other inhuman creations.
Sur Gladius Prime, il y avait jadis des villes et de l'agriculture... désormais il n'y a plus que la guerre. Les Orks, Nécrons, Space Marines et l'Astra Militarum se disputent le contrôle d'un monde à l'agonie. Mais quelque chose de pire est tapi dans les ombres. Des Tyranides à l'état sauvage rôdent maintenant à la surface de la planète, échappés d'un centre de recherche impérial. Toute vie sur Gladius va trembler de peur.

Car le Grand Dévoreur arrive.

Warhammer 40,000: Gladius – Tyranids propose une nouvelle race jouable, qui rejoint la lutte pour Gladius Prime ! Grâce à ses nombreux nouveaux mécanismes de gameplay et à ses caractéristiques, il s'agit d'une faction radicalement différente, comme nulle autre dans le jeu. Les traits distinctifs des Tyranides sont représentés dans la manière de les jouer. Ils sont une horde vorace, affamée. Ils vont dévorer Gladius Prime !

[/img] La race des Tyranides voyage à travers les étoiles, dévorant systématiquement tout ce qui lui permet son évolution rapide et sa reproduction... afin qu'elle puisse dévorer encore plus. Sur Gladius, la faction des Tyranides est spécialisée dans le recyclage de la biomasse de ses ennemis comme de ses propres unités, et peut même racler le sol jusqu'au fond rocheux. [img](Delete) {STEAM_APP_IMAGE}/extras/Gladius_Tyranids_site-banner_swarm_steam616.jpg[/img] Pour les Tyranides, rester en place c'est mourir. Ils dévorent et reprennent leur route. Même leurs "villes" sont un ramassis de mégafaune sacrifiable, réabsorbé dans l'essaim quand elles ont rempli leur rôle et que les ressources locales sont épuisées. [img]https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/995860/extras/Gladius_Tyranids_site-banner_mind_steam616.jpg?t=1557955967[/img] L'esprit ruche est la conscience gestalt de la race des Tyranides, contrôlant ses créations au travers d'une ombre psychique envahissante générée par des créatures alpha telles les Tyrans et Guerriers de la Ruche. Mais si ces troupes viennent à tomber hors de ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, attaquant aussi bien les Tyranides que tout autre ennemi. [img](Delete) {STEAM_APP_IMAGE}/extras/Gladius_Tyranids_site-banner_horrors_616.jpg[/img] Les unités de Tyranides sont des monstruosités adaptées par les Reines Nornes quand elles dévorent l'ADN de leurs ennemis. Nombre de ces unités – depuis les redoutables Tervigons et Trygons jusqu'aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine – peuvent s'adapter à l'ennemi en obtenant des poches de toxines, du sang acide, des glandes surrénales ou d'autres créations inhumaines
La race des Tyranides voyage à travers les étoiles, dévorant systématiquement tout ce qui lui permet son évolution rapide et sa reproduction... afin qu'elle puisse dévorer encore plus. Sur Gladius, la faction des Tyranides est spécialisée dans le recyclage de la biomasse de ses ennemis comme de ses propres unités, et peut même racler le sol jusqu'au fond rocheux.

[/img] Pour les Tyranides, rester en place c'est mourir. Ils dévorent et reprennent leur route. Même leurs "villes" sont un ramassis de mégafaune sacrifiable, réabsorbé dans l'essaim quand elles ont rempli leur rôle et que les ressources locales sont épuisées. [img]https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/995860/extras/Gladius_Tyranids_site-banner_mind_steam616.jpg?t=1557955967[/img] L'esprit ruche est la conscience gestalt de la race des Tyranides, contrôlant ses créations au travers d'une ombre psychique envahissante générée par des créatures alpha telles les Tyrans et Guerriers de la Ruche. Mais si ces troupes viennent à tomber hors de ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, attaquant aussi bien les Tyranides que tout autre ennemi. [img](Delete) {STEAM_APP_IMAGE}/extras/Gladius_Tyranids_site-banner_horrors_616.jpg[/img] Les unités de Tyranides sont des monstruosités adaptées par les Reines Nornes quand elles dévorent l'ADN de leurs ennemis. Nombre de ces unités – depuis les redoutables Tervigons et Trygons jusqu'aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine – peuvent s'adapter à l'ennemi en obtenant des poches de toxines,
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Pour les Tyranides, rester en place c'est mourir. Ils dévorent et reprennent leur route. Même leurs "villes" sont un ramassis de mégafaune sacrifiable, réabsorbé dans l'essaim quand elles ont rempli leur rôle et que les ressources locales sont épuisées.


L'esprit ruche est la conscience gestalt de la race des Tyranides, contrôlant ses créations au travers d'une ombre psychique envahissante générée par des créatures alpha telles les Tyrans et Guerriers de la Ruche. Mais si ces troupes viennent à tomber hors de ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, attaquant aussi bien les Tyranides que tout autre ennemi.

[/img] Les unités de Tyranides sont des monstruosités adaptées par les Reines Nornes quand elles dévorent l'ADN de leurs ennemis. Nombre de ces unités – depuis les redoutables Tervigons et Trygons jusqu'aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine – peuvent s'adapter à l'ennemi en obtenant des poches de toxines, du
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Les unités de Tyranides sont des monstruosités adaptées par les Reines Nornes quand elles dévorent l'ADN de leurs ennemis. Nombre de ces unités – depuis les redoutables Tervigons et Trygons jusqu'aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine – peuvent s'adapter à l'ennemi en obtenant des poches de toxines, du sang acide, des glandes surrénales ou d'autres créations inhumaines.
Einst ragten auf Gladius Primus Städte in den Himmel und die Landwirtschaft florierte, doch nun kennt der Planet nur noch Krieg. Orks, Necrons, Space Marines und das Astra Militarum ringen um die Vorherrschaft über eine sterbende Welt. Doch in den Schatten lauert eine schlimmere Gefahr: Wilde Tyraniden, die aus einer imperialen Forschungsanlage gelangen konnten, streifen auf der Planetenoberfläche umher und werden schon bald für alles Leben auf Gladius Primus eine schreckliche Bedrohung darstellen.

Denn der Große Verschlinger naht.

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids erweitert das Spiel um eine neue spielbare Rasse, die in die Kämpfe auf Gladius Primus eingreifen wird! Dank den zahlreichen neuen Gameplay-Aspekten und Features, mit denen die Tyraniden das Spiel bereichern, spielen sie sich völlig anders als die anderen Rassen, da ihre einzigartigen Eigenschaften vor allem in der Spielweise zum Tragen kommen. Die Tyraniden sind ein gefräßiger, unersättlicher Schwarm, der Gladius Primus verschlingen will!




Die Rasse der Tyraniden zieht von Stern zu Stern und verschlingt alles, was sie für ihre rasante Entwicklung und Fortpflanzung verwerten kann ... um dann noch mehr zu verschlingen. Auf Gladius Primus haben sich die Tyraniden darauf spezialisiert, die Biomasse ihrer Gegner und selbst ihrer eigenen Einheiten zu verwerten. Sogar der Planetenoberfläche entziehen sie die Biomasse und lassen dadurch nichts weiter als Felsboden zurück.



Stillstand würde für die Tyraniden den Tod bedeuten, daher rauben sie jedwede Biomasse und ziehen dann weiter. Selbst ihre „Städte“ sind wiederverwertbare Megafaunakonstrukte, die der Schwarm absorbiert, sobald sie ihren Zweck erfüllt haben und die Ressourcen auf dem Beuteplaneten vollständig aufgebraucht wurden.



Die Tyraniden werden vom Schwarmbewusstsein erschaffen und gelenkt. Mithilfe eines allgegenwärtigen psionischen Schattens erzeugt von Alphakreaturen wie Schwarmtyranten und Kriegern kann das Schwarmbewusstsein seinen Einfluss aufrechterhalten. Ohne jegliche Kontrolle würden die Kreaturen der Tyraniden in ihr instinktives Verhalten zurückfallen und zu wilden Bestien werden, die nicht nur den Feind, sondern auch ihre Artgenossen angreifen.



Die Einheiten der Tyraniden sind wahre Monster, die von Schwarmköniginnen zu dem Zweck erschaffen wurden, das Erbgut ihrer Feinde zu verschlingen. Viele ihrer Einheiten – von den mächtigen Tervigonen und Trygonen bis hin zu den mannsgroßen Hormaganten und Termaganten – können sie sich an ihre Gegner anpassen, indem sich Toxinkammern, Säureblut, Adrenalindrüsen oder andere widernatürliche Mutationen herausbilden.
На Гладиус Прайм, где когда-то были города и сельское хозяйство ... сейчас идет только война. Орки, Некроны, Космические Десантники и Астра Милитарум сражаются за контроль над умирающим миром. Но что-то худшее скрывается в тени. Дикие тираниды теперь бродят по поверхности планеты, избегая Имперских исследователей. Скоро вся жизнь на Гладиусе содрогнется от ужаса.

Ибо Великий Пожиратель приходит.


Дополнение Warhammer 40000: Гладиус - Тираниды - вводит новую игровую расу, которая присоединяется к битве за Гладиус Прайм! Благодаря многочисленным новым игровым механикам и особенностям, это совершенно другая фракция, отличная от любой другой в игре. Особые черты Тиранид предоставляют новые пути к достижению победы. Это прожорливый, голодный рой. Они будут пожирать Гладиус Прайм!

Вечный Голод
Раса Тиранид путешествует между звездами, систематически пожирая все, что способствует ее быстрой эволюции и размножению ... поэтому она может уничтожать своих врагов еще больше. На Гладиусе фракция Тиранид специализируется на извлечении биомассы из врагов, своих подразделений и даже на поедание биомассы плиток, превращая их в скалы.

Пожирающий рой
Для Тиранид оставаться на одном месте – смерти подобно. Они пожирают всё, и идут дальше. Даже их "города" представляют собой коллектив одноразовых существ мегафауны, который снова поглощается роем, когда выполнит свои задачи и местные ресурсы окажутся исчерпаными.

Разум улья
Разум улья - это форма сознания расы Тиранид, контролирующий свои создания через всепроникающую психическую сеть, генерируемую альфа-существами, такими как Тираны улья и Воины. Но если войска Тиранид выпадают из-под его контроля, они превращаются в бешеных зверей, рыскающих дикарей, атакующих как себе подобных, так и врагов.

Биологические Ужасы

Подразделения Тиранид - это чудовища, адаптированные Норн-королевами путем пожирания ДНК их врагов. Многие из их отрядов - от могучих Тервигонов и Тригонов, до ростом с человека Гормагаунтов и Термагантов - могут адаптироваться к особенностям своих нынешних противников,
格雷迪厄斯, 曾经是繁华而富饶之地...但现在这里只留下了战争. 欧克兽人, 太空死灵, 星际战士和帝国卫队都在全力争夺这个垂死的世界. 但更加邪恶的造物已经潜伏在阴影之中. 狂野的泰伦虫族从帝国研究设施中逃脱并正在这个星球上肆虐. 格雷迪厄斯所有的生命都将在恐惧中颤抖.

吞噬者们来了.


在《战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 泰伦虫族》中, 全新可选种族将加入到战争中来! 由于拥有诸多全新游戏机制和游戏特色, 泰伦虫族将为你带来独一无二, 与众不同的游戏体验. 通过游戏你将了解到泰伦虫族独特的游戏方式. 它们是饥渴而贪婪的. 它们将会吞噬整个格雷迪厄斯!

无尽饥饿

泰伦虫族在星际之间游荡, 能够吞噬并消化几乎任何种类的东西, 并进行快速的进化和繁殖...进而吞噬更多. 在格雷迪厄斯, 泰伦虫族能够从敌人以及自己的单位中回收生物质, 甚至能够将土地层层吸收只留下光秃的基岩.

掠夺虫群

对于泰伦虫族而言, 保持静止就意味着死亡. 它们不断消耗一切并持续前进. 甚至连它们的”城市”都是由巨型生物的骸体堆积而来, 如果泰伦虫族达成了自己的目标或是将周围的资源消耗殆尽, 那么这些城市又将重新被虫群所吸收.

虫巢意志

虫巢意志是泰伦虫族意识的象征, 它通过由虫巢暴君和虫巢武士等高等级生物所产生的灵能暗影控制着自己的造物. 如果泰伦虫族部队失去了这种控制, 那么它们就将变为纯粹的野兽, 除了向任何敌人发起进攻外, 还会互相进行残杀.

生物恐惧

泰伦虫族是一群怪物, 通过诺恩虫后吞噬敌人的DNA来不断提高适应性. 它们中的许多单位 – 从强大的恶妇兽和掘蟒, 到如人类一般大小的刀虫和迅猛兽 – 都能够通过剧毒液囊, 酸性血液, 肾上腺素或者其他未知的物质来适应对手的攻击.
Antiguamente, en Gladius Prime había ciudades, agricultura... pero ahora solo hay guerra. Orkos, Necrones, Marines Espaciales y el Astra Militarum compiten por el control de un mundo agonizante. Pero algo peor se esconde entre las sombras. Los temibles Tiránidos ahora deambulan por la superficie del planeta, escapando de una instalación de investigación imperial. Toda la vida de Gladius está en peligro.

Llega el gran devorador

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids presenta una nueva raza jugable, que se une a la lucha por Gladius Prime. Gracias a sus numerosas y nuevas mecánicas y características de juego, son una facción radicalmente diferente a cualquier otra en el juego. Los rasgos distintivos de los Tiránidos están representados en la forma con la que se juega con ellos. Son un enjambre hambriento y voraz. ¡Consumirán Gladius Prime!




La raza tiránida recorre las estrellas, consumiendo sistemáticamente todo lo que permita su rápida evolución y reproducción ... para que pueda consumir aún más. En Gladius, la facción Tiránida se especializa en regenerar la biomasa de los enemigos y de sus propias unidades



Para los Tiránidos, quedarse quieto es morir. Ellos consumen y siguen adelante. Incluso sus "ciudades" son desechables y reabsorbidas en el enjambre cuando han cumplido su propósito y los recursos locales están agotados.



La Mente Colmena es la conciencia gestáltica de la raza tiránida, que controla sus creaciones a través de una sombra psíquica generada por criaturas alfa como Tiranos del Enjambre y los Guerreros. Pero si sus tropas caen fuera de este control, se convertirán en bestias salvajes, corriendo y atacando a Tiránidos y enemigos por igual.



Las unidades tiránidas son monstruosidades, adaptadas por el control de las Reinas Norn al devorar el ADN de sus enemigos. Muchas de sus unidades, desde los poderosos Tervigons y Trigons hasta los Hormagantes y Termagantes del tamaño de un hombre, pueden adaptarse a sus enemigos obteniendo toxinas, sangre ácida, glándulas de adrenalina u otras creaciones inhumanas.

System Requirements

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